
“我認為日本人應該繼續追求日本人喜歡的東西。”
長期以來,日本遊戲是視頻遊戲的黃金標準,這也許不足為奇,因為主要是任天堂和世嘉(以及後來的索尼)提供遊戲機。然而,在 2001 年 Xbox 推出前後的某個時候,這種情況開始發生變化,西方遊戲以犧牲日本遊戲為代價變得更加普遍。
這導致許多日本開發者開始為西方觀眾開發遊戲,結果往往相當複雜,但多年來,日本遊戲世界已經重新站穩腳跟。然而,近年來出現了一個新的競爭對手,即中國。
中國遊戲行業正在瘋狂地發展,推出了 Genshin Impact 和 Black Myth: Wukong 等遊戲,在接受 Entax 採訪時(通過 Automaton),Smash Bros. 的創作者 Masahiro Sakurai 被問及他認為日本開發者應該如何解決這個問題才能保持相關性。他的回答我們猜很多人都會同情:
“這並不是我自己的想法,但作為一個行業趨勢,我認為日本人應該繼續追求日本人喜歡的東西。”
而那些在國外購買日本遊戲的人,特別想要日本遊戲,他說:
“我認為他們尋求日本遊戲的獨特性和樂趣。”
您如何看待日本遊戲開發商應該適應還是繼續按照自己的方式製作遊戲?