
優先考慮潛在收入,而不是最有利於遊戲體驗的收入。
Hazelight 的負責人,可以說是目前瑞典遊戲界最大的名字 Josef Fares 對遊戲行業的微交易提出了強烈 批評 。他將他們視為對業務的直接威脅,聲稱他們扼殺了創造力,因為決策通常基於潛在收入,而不是最有利於遊戲體驗的因素。
“我認為這是一個巨大的問題,它從創意的角度阻止了我們的行業。”
Hazelight Studios 一直反對其遊戲中各種形式的微交易,這些遊戲的銷量仍然非常好。他們的最新遊戲 Split Fiction 就是一個很好的例子,在發佈后的 48 小時內,Steam 上就有近 200,000 名併發玩家。
對平衡收入和創造力的擔憂可能是許多業內人士所共有的,而 Fares 的批評恰到好處。然而,他也承認財務方面很重要——但不能以犧牲遊戲體驗為代價。
你同意 Fares 的觀點嗎?您通常在遊戲中的微交易上花錢嗎?