
Markus “Notch” Persson 再次分享了有爭議的觀點,但這一次似乎很多人都同意他的觀點,即數位擁有權政策存在嚴重缺陷。
我們實際上不再擁有我們的遊戲這一事實經常是一個爭論的話題。如果您購買實體副本,這些標題是您的,您可以轉售它們,但如果您以數位方式購買,您基本上已經支付了許可證,該許可證允許您訪問特定標題並且永遠不能轉售它們。即便如此,這些協議的編寫方式也可能導致您隨時失去權利,即使您已經為此付費。
這意味著當遊戲停止或伺服器關閉時,您無法要求退款,從而無法在線玩甚至無法再次下載遊戲。不幸的是,網上只有少數關於此的投訴,也沒有有組織的倡議將權利歸還給玩家,看起來我們將繼續不得不為任意的許可證付費。
一個完全不喜歡這種安排的人是 Minecraft 的建立者 Markus “Notch” Persson。在一次關於停止殺戮遊戲運動的討論中(我們前幾天報導過),他分享了他對你不通過 X 購買的遊戲的看法,他寫道:
“如果購買遊戲不是購買,那麼盜版就不是盜竊。”
當一個 X 使用者問他,當遊戲開發者通過關閉伺服器來殺死他們的遊戲時,他應該怎麼做,他 回答說:
“託管你自己的伺服器。這就是所有遊戲過去所做的。
以前,粉絲們繼續運行自己的伺服器是很常見的,多虧了,在關閉很久之後,才可以玩《星球大戰:前線 II》(2005 年版)、魔獸世界 – 原版(後來促使暴雪發佈經典版)和夢幻之星 Online(儘管伺服器關閉已經二十年了,但仍然可以玩)。
您如何看待 Notch 對遊戲擁有權的頗具爭議的觀點,以及他對如何處理伺服器關閉的建議?