
Pullup Entertainment 認為,達到 700 萬獨立玩家的想法並沒有成為現實。
Warhammer 40,000: Space Marine II 是去年該行業更大的成功案例之一。作為十多年前遊戲的續集,Saber Interactive 的這款動作遊戲不僅是對戰錘世界的精彩介紹,而且在銷量方面也大受歡迎。
Focus Entertainment 的所有者 Pullup Entertainment 的首席執行官傑弗里·薩丁 (Geoffrey Sardin) 在接受 The Game Business 採訪時談到了該公司如何從未想過《星際戰士 II》會像現在這樣受歡迎。 “坦率地說,在推出之前,我們並不相信我們可以達到 700 萬獨立玩家。這對我們來說是不可思議的。口碑,加上我們的合作夥伴 Sabre Interactive 的完美執行,意味著我們成功地將受眾從熱情的戰錘人擴大到能夠享受《星際戰士 II》所有功能的人,“ 他說。
Sardin 談到了 Pullup Entertainment 旗下的許多工作室如何以特定受眾為中心。 “我們不是為所有人設計和製作遊戲。我們為某人設計和製作遊戲,“ 他說。 “我們仍然忠於我們的信念:不妥協的遊戲玩法。我們的成功之路基於一個簡單的想法:玩家正在尋找利基的、非常有針對性的、有影響力的體驗。
正如我們從那時起看到的那樣,似乎突破性的熱門歌曲是那些真正了解他們的利基市場和他們渴望打動的觀眾的。Clair Obscur 和 Kingdom Come: Deliverance II 是另外兩個最近的例子,我們相信隨著遊戲行業度過這個動蕩時期,我們會看到更多。
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