
Gamereactor 新聞
Bioshock 4
過得去的遊戲不再得到公平的對待,這意味著Take-Two知道它不能只製作“還可以”的遊戲。
一款好的遊戲應該有多好?由於 7 分和 8 分的評論分數現在對普通遊戲玩家來說似乎並不那麼令人印象深刻,因此工作室面臨著壓力,必須創造一些感覺像是必玩遊戲的東西,而不是人們可以等待折扣才能玩的版本。
這似乎在很大程度上導致了 Take-Two 的 Bioshock 4 的延遲 。至少,在與 IGN 交談時,Take-Two 首席執行官 Strauss Zelnick 對續作最近的大修和更長的開發時間提供了解釋。 “我認為這反映了這樣一個事實,即隨著娛樂業務的成熟,消費者追求品質,每個人都意識到消費者的要求很高,而且是正確的,” 他說。
“這家公司的戰略一直是製作最好的娛樂,而不一定是最娛樂的。當然,有時我們會達不到要求,但坦率地說,這是寶貴的幾次。我認為我們的一些競爭對手可能在當天晚些時候才意識到,消費者對“好”不滿意。好是新的壞,偉大是新的偉大。我們的目標是讓一切變得與眾不同。
Zelnick 隨後承認,他無意批評其他工作室,因為製作遊戲“ 真的很困難,你不想批評某人堅持他們的創意才能、支持他們並試圖取得好的結果。