蘭迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 談 Borderlands 4 遊戲玩法的變化:“如果它有任何意義,我不會在乎”

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Gearbox 的團隊在設計 Borderlands 4 時將所有保留拋到了九霄雲外。

Borderlands 4 看起來將在某些方面讓特許經營權回歸其根源,而在其他方面則將其拋棄到全新的方向。尤其是在遊戲玩法中,Borderlands 4 正在深入研究全新的領域,其中很大一部分與移動有關。

在一次內容豐富的新採訪中,Gearbox 負責人 Randy Pitchford 在接受 Epic Games 採訪時描述了開發商在 Borderlands 4 中採取的遊戲玩法方法。 “我們在 Borderlands 4 做出的最大承諾是給球員他們想要的東西。我們只是說,’去。你可以二段跳,’“ 他說。 “其運作方式沒有合理化。你實際上是在空中,你再次按下跳躍按鈕,你會從中再次跳躍。感覺好嗎?好玩嗎?如果這有任何意義,我就不會說了。

“我們得到了各種有趣的東西,比如衝刺、滑翔和使用抓鉤,不僅僅是將物體拉到手中並扔出它們——打擾某些敵人——甚至在環境中彈跳一點,” 皮切福德解釋道。

《邊緣禁地》從來都不是一個太認真對待自己的系列,所以有趣的是,過去仍然從現實主義和機制的某些角度考慮遊戲玩法。現在,這已經被拋到了九霄雲外,我們必須看看 Borderlands 4 是否因此而達到新的高度。

Borderlands 4 將於 9 月 12 日在 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 上推出。Nintendo Switch 2 版本將於 10 月 3 日推出。

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作者 gocpmall