
所有冒險遊戲都發生在某個地方,而這個地點的保真度往往是遊戲成敗的關鍵。如果開發者未能說服,它就會失敗,因為探索和了解世界的衝動會受到影響,而一個真正有趣的遊戲世界在某些情況下會讓我們藉口平庸的遊戲玩法,以便看到更多令人興奮和壯觀的地方。
Exoborne 由瑞典公司 Sharkmob AB 開發,是一款以科幻為主題的戰術撤離射擊遊戲,背景設定在遭受極端自然災害蹂躪的未來美國。來自 Gamereactor Spain 的 David Caballero 有機會在 Gamescom 期間與傳說大師 Jimmy Wilhelmsson 交談,他向我們講述了創建引人入勝的世界所涉及的工作:
「首先,Exoborne 發生在美國東南部,被極端自然力量撕裂的美國。所以這確實是我們的使命,建立一個人們認可的美國,但它仍然不是我們的世界。這是一個平行宇宙。
他解釋了在通常沒有線性敘事的即時服務世界中使其引人注目的挑戰,並表示這個特定世界幾乎依賴於你擁有一個 exo-rig:
“所以 exo-rig 在這裡確實扮演著主導角色。這也是你在故事中取得的進展。與許多其他遊戲一樣,你不會進步,你的角色技能、你的才能或你的角色類別。你真的會進步 exo-rigs 本身。它們扮演著主導角色,這也是我們在世界上使用它們的方式。所以他們與世界有著密切的聯繫。
他接著解釋了它們如何使這個充滿自然災害和外星鑽機的科幻世界感覺腳踏實地且可信:
“我們建造了一個科爾頓縣,讓你真正感覺自己身處美國東南部,在它因崩潰而四分五裂之後。許多東西,比如快餐店、消防隊站、警察局、治安官站,所有這些都指向一個非常有凝聚力的世界,在那裡你實際上會感覺到,是的,我在科爾頓縣。
“它可能存在。它可能是我認識的人長大的地方或其他什麼地方。我認為,這種凝聚力使這一切變得可信,並最終使玩家的幻想更加真實。它更多的是關於玩家將感受到和發現周圍的環境小細節,而不是你面前的東西。
如果您想了解 Sharkmob AB 是如何成功創造一個令人興奮的世界,您應該藉此機會在 9 月 16 日至 10 月 7 日期間舉行的 Playtest 期間嘗試一下。如果您想參與,請前往 Steam 並 立即註冊您的興趣 。
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