
由於遊戲獨特的敘事,你可以用多種方式結束科恩的故事。
The Blood of Dawnwalker 的敘述一直引起我們的興趣,因為開發商 Rebel Wolves 透露它將如何基於相當嚴格的時間表。正如我們從對遊戲總監的 採訪 中了解到的那樣,時間在 The Blood of Dawnwalker 中更像是一種貨幣,但即使時間不是不斷滴答作響,您也可以隨心所欲地快速完成遊戲。
創意總監 Mateusz Tomaszkiewicz 在接受 IGN 採訪時被問及這如何影響遊戲的結局。 “這是一個非常複雜的聯繫網絡,” 托馬斯凱維奇說。 「我可以告訴你,負責結局的設計師是……比方說 [費城查理日總是陽光明媚] 的迷因和繁文縟節。基本上就是他。這很有趣,但有很多東西需要跟踪。
還有續集可以用 The Blood of Dawnwalker 設置,因為 Rebel Wolves 想要展示更多它在科恩的第一章中設置的隱藏的超自然世界。 “比方說,IP 中不僅僅是吸血鬼,” Tomaszkiewicz 說。 「在第一款遊戲中,我們並沒有故意探索整個隱藏的世界。我們想為續集等留下很多燃料。但我們確實留下了麵包屑並暗示了這些事情。所以,是的,我們對要帶科恩去哪裡有一個大致的想法。
The Blood of Dawnwalker 將於 2026 年在 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 上發布。
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