
這位 Sledgehammer 資深人士指出,Halo 是大公司接管時可能發生的事情的一個典型例子。
《決勝時刻》有麻煩了嗎?《決勝時刻》老將、前 Sledgehammer 員工 Glen Schofield 確實這麼認為,在科隆遊戲展期間的一次 採訪 中,他表達了他對軍事槍手成為 Microsoft 企業文化受害者的非常真實的擔憂。他將這種情況與《光環》進行了比較,據他說,該系列近年來處理不當。
“我非常擔心,我真的擔心。因為《戰爭機器》發生了什麼事,光環在哪裡……你知道我的意思嗎?你看看 EA,你看看這些大公司,我想——《Strike》遊戲在哪裡?這個遊戲在哪裡?有太多的人被擱置了。
斯科菲爾德還繼續解釋說,當大公司吞併獨立工作室並迫使他們遵守新的做事方式時,這樣的事情很容易發生。
“不幸的是,一旦你被其中一家公司同化,你就會呈現出他們的一些特徵。我想《決勝時刻》獎勵系統現在已經消失了,取而代之的是他們的獎勵系統,人們會說,『這不一樣了。』”
但讓斯科菲爾德擔心的並不是文化的轉變。他還指出,開發商的許多關鍵人員早已離開。要麼在其他地方尋求庇護,減少企業壓力和更多的創作自由,要麼完全離開這個行業。
你同意斯科菲爾德說的話嗎?他有道理嗎,《決勝時刻》是否處於危險之中?