Broken Empire 想要「桌面遊戲中玩具人偶被移動的外觀」 Traces of Gods

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有一段時間,擔任天體監督者指導部隊和單位參戰的想法在電子遊戲領域是一個非常流行的前提。我們可以感謝 Peter Molyneux 為諸如 Black & White 等項目所做的努力。如今,這是一個非常不同的領域,像這樣的遊戲越來越少,但即將推出的項目符合要求。

其中一個例子是 Broken Empire 的 Traces of Gods ,這是一款戰略動作遊戲,玩家可以以神聖的視角看待行動,並幫助領導一批單位進行攻擊和防禦場景。這是一個非常有趣的項目,因為它的框架就像桌面遊戲,我們最近在 BCN Game Fest 與 Broken Empire 的 2D 藝術家 Ana Andres 討論了這個設計選擇。

“起初這是一款更簡單的遊戲,因為重點是能夠在遊戲中容納大量單位,能夠進行非常大的戰鬥,並且能夠繪製陣型並真正具體地說明你放置單位的位置,” 開始 Andres 。 「但後來一位非常優秀的藝術家,首席藝術家,開始了這個項目,一切都改變了,因為藝術成為主要焦點之一。我們希望實現一款真正有風格的遊戲。在某種程度上,它非常簡單,但也可以說,它真的很可愛,因為我們是基於玩具的。因此,最後一款遊戲的名字是 Toy Tactics。我認為,我們想真正實現玩具人偶在桌面遊戲中在場景中移動的外觀。

安德烈斯隨後繼續談到了遊戲的幽默性以及它將如何描繪出更輕鬆的戰爭版本。

“這款遊戲及其前身實際上是基於混亂,基於在殘酷的戰爭中無法獲得樂趣。所以有血,但這是痛苦。但有殘酷,你可以放手粉碎你的敵人,但他們也可以飛走,如果你不小心的話,你可以對自己的單位這樣做。所以我認為幽默在這場比賽中非常重要。

最後,關於 Peter Molyneux 的話題,我們還詢問了 Traces of Gods 如何從最近宣布的著名開發商的 Masters of Albion 頭銜中受益。

“我認為我們可以從彼此中受益,因為這個公告真的很大,所以現在粉絲們會再次尋找它,他們會找到我們。所以這真的很好,我們將提到它們,當然這款遊戲與《黑與白》非常相關。我認為我們會吸引更多的情感和更多的興趣,然後他們會給我們帶來更多的粉絲,因為當他們這樣做時,他們會鼓舞我們。

您可以在下面查看對 Broken Empire 的完整採訪。

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作者 liangfm