
Motion Twin 的開發人員明白,即使玩家知道搶先體驗遊戲尚未完成,他們也會放棄現金。
雖然搶先體驗版的使用量在過去十年左右的時間裡飆升,但遊戲玩家對此類版本的期望品質也有所提高。公司再也無法擺脫錯誤混亂,Motion Twin 的開發人員已經注意到了這種期望的進步。
“就所有情況下的整體內容數量和潤色而言,現在的期望都比五、六年前更高,” Windblown 設計師 Yannick Berthier 在接受 GamesRadar 採訪時說。 “Windblown 在我們推出搶先體驗版時已經是一款開發相當先進的遊戲。所以這很重要,你要從一個可以發布的基礎開始。
“他們真的想要一款真正的遊戲,” 設計師 Thomas Vasseur 補充道。 「即使它沒有完成,內容也必須像它已經完成一樣,即使它還沒有完成。你一開始的小內容應該對他們來說是完美的。如果沒有,這是一個付費演示,沒有人對此感到滿意。所以我想,是的,現在的期望非常非常高,過去有很多遊戲,比如《哈迪斯》,在搶先體驗開始時質量很高,所以你必須製作一些脫穎而出的東西。
大多數購買搶先體驗遊戲的玩家都明白,他們並沒有獲得完整的產品,但即便如此,Berthier 指出人們仍在花錢。 “你會有玩家抱怨遊戲缺少一些內容或沒有完全完成。我認為現在還有更多,但這是公平的,因為在某種程度上,他們正在購買遊戲,」 他說。
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