
在我們最近造訪葡萄牙的 DevGAMM 時,我們的西班牙總編輯 David Caballero 會見了多位來自多個領域的知名人士,重點放在遊戲領域。其中一位是瑞典資深人士 Marie Mejerwall,她在業界已有超過二十年的經驗,擔任過多個重要職務,其中之一是遊戲總監與首席遊戲設計師。
她之前參與過《Dead Rising 5 ,可惜 該片從未發行,但我們也趁機問了她,以及她是否特別喜歡這個專案的地方。她說她記得這是用 Unreal Engine 5 開發的,並繼續說:
「我喜歡Dead Rising 5 的原因,因為被取消了,我當時是NPC隊伍,所以我做了所有頭目戰。我也很喜歡這種變化,敵人的層級。所以我們兩個都有典型的殭屍,不太聰明,會抓人。但我們也有稍微先進一點、半進階的敵人。」
原版遊戲去年以《死亡復甦》豪華重製版形式發行。 Dead Rising 系列到處都有大量不死敵人,Mejerwall 用小頭目解釋了這個設定,但我們很遺憾從未體驗過:
「所以像蝙蝠俠的那些,就像典型的惡棍。我們在《死亡復甦》裡也有類似的設定,我們會這麼稱呼。然後我們有了裝甲版本。而《死亡復甦》做得很好、我很喜歡的,就是他們有小頭目。它就變成一種租戶單位。
「在遊戲中,這種感覺不像《死亡復甦》那麼明顯。而且這些設計非常有趣,我們的設計就是讓你幾乎可以把它們放在任何地方。所以它們不應該依賴你使用的地形或地圖,因為它們可以移動。」
較大的頭目會有自己的競技場,她接著透露了一些關於他們運作方式的細節:
「而我也合作過的最大頭目,他們已經有非常獨特的競技場了。也可能是我設計的一場頭目戰是在神殿環境,戰鬥過程中神殿會越來越崩壞。
「而且越來越激烈。老闆越來越生氣,做的事越來越多。所以我們真的有非常多樣的敵人類型。而且變化更豐富。參與這款遊戲的製作真的很有趣,我很遺憾它從未問世。」
你可以在下方查看瑪麗·梅傑沃爾的完整訪談,她分享了幾個有趣的軼事。