
這位 Xbox 高層談到這些技術如何讓遊戲變得比以往更簡單、更易取得。
雖然 Xbox 在家用主機領域長期落後競爭對手,但它在串流平台上遙遙領先的一項,就是讓自有遊戲能在多種平台上取得,且消費者無需花更多錢在 PC 間切換。 Xbox、行動裝置、雲端等等。
Xbox Play Anywhere 計畫對消費者非常有益,談到雲端和串流技術(甚至 ROG Xbox Ally 掌上裝置)如何讓玩家甚至小型開發者更容易上手,Xbox 的 GM of Portfolio and Programmes Chris Charla 告訴我們:
「是啊,我是說,現實是我們跟獨立開發者聊,他們幾乎全都是獨立玩家,對吧?就像大家都在玩遊戲一樣。我覺得這種想法是,嘿,在主機上玩很棒,坐在沙發上玩才是最棒的。但在機場時玩也是最好的選擇。在公車上玩遊戲很棒。坐在工作時用筆電玩(別告訴老闆)也很棒。所以人們很快就能感受到這個承諾。就像,喔,當然,這太棒了。所以當我們跟他們談到讓遊戲能在 Xbox Play Anywhere 上製作所需的額外工作時,你可以在 Xbox 主機上購買、在 Xbox PC 上遊玩、串流到 Fire Stick 或 LG 電視等平台,他們完全能理解。而且支持度非常強。是的,這真的很酷。」
他接著將整個情況比作音樂世界,說明我們可以輕鬆在實體黑膠唱片與數位及串流音樂之間切換。
「是的,這是我今天早上做的比較,我很喜歡黑膠唱片,回家時常聽黑膠唱片。但每次出門,我都會直播。而且體驗並不完全相同。我們可以爭論說,喔,黑膠好溫暖,水流多精準。但現實是,這些都是給愛好者討論的話題。我就是愛音樂。我只想聽音樂。我覺得遊戲也是一樣。如果我在家,能在本地玩遊戲,我就會這麼做。但如果我在機場直播,那也沒問題。幸運的是現在有了 Xbox Ally,我不必每次都做這個決定,因為我背包裡有 Ally。我可以在本地玩,也可以在機場直播,甚至去任何地方。事實上,我得承認,我現在就是那種躺在沙發上,電視關掉,躺在這邊,放著《Ally》在我臉前兩吋的地方。感覺真的很舒服。它非常耐用。但也許我現在懶得拿遙控器。」
你可以在下方看到 Charla 的完整訪談,附有本地化字幕,他也談到開發 者對 Game Pass 的熱情從未減退。