日本開發商表示,他們希望主機效能更高,不論遊戲是什麼

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日本開發商表示,他們希望主機效能更高,不論遊戲是什麼 一位曾任職於索尼和Tecmo等公司的遊戲總監表示,這讓一切變得更簡單並降低成本……

主機的效能有多重要?在主機世代中,較低效能裝置的銷量通常比高效能裝置多,而非相反。但數位運算能力依然極具吸引力,每當新硬體即將亮相時,粉絲們通常都希望它能盡可能強大。

然而,這一趨勢已開始有所趨緩。Switch 和 Switch 2 都不算特別強大,但它們的銷量卻比更強的競爭對手快,如今無數遊戲即使畫面較簡單、畫面不真實,卻仍能賣出數百萬台,並超越 AAA 大作。

在日本,關於效能的爭論比西方更為激烈,因為任天堂基本上已經接管了日本,這在日本遊戲中很常見。但不管日本玩家怎麼想,日本開發者都有明確的願望清單。 Automaton 指出,Amata Games 執行長高橋裕道(曾任 Sony 與 Tecmo 遊戲總監)已透過社群媒體加入效能辯論, 並寫道 (與 Bing 翻譯):

「從遊戲開發者的角度來看,遊戲主機的效能越高越好。這同樣適用於那些畫面似乎沒有充分發揮效能的遊戲。原因在於它降低了開發過程中的資源優化成本,並縮短了開發流程。基本上,意思是即使你做出相當粗糙的東西,它仍然會運作良好。」

另一位日本開發者也表示同意, 表示:

「沒錯。不論遊戲可玩性如何,規格越高,優化成本就越低。遊戲開發涉及比使用者想像中更複雜的調整與層層優化,目的是為了達到穩定性。」

下一代 Microsoft 傳聞在新 Xbox 的性能方面有相當令人印象深刻的表現。但你個人對此有什麼感受?從玩家的角度來看,擁有一台真正強大的主機有多重要?

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作者 gocpmall