
基於真實地點的成功遊戲能讓人想去參觀,這並不新鮮。近年來,我們看到 愛爾蘭 搭上了Assassin’s Creed: Valhalla 浪潮, 美國蒙大拿州 在《極地戰嚎5》後投資觀光, 中國 則試圖在Black Myth: Wukong 之後吸引國際遊客。
現在, Automaton 報導中國已在中國遊戲產業年會上確認,這項投資確實獲得了回報。總計,冒險發生地山西的遊客數量在短短一年內驚人地增加了3178%,清楚證明電子遊戲能吸引人們造訪過去只在數位詮釋中見過的真實地點。
你是否曾經想去看看一個你以前只在電玩中見過的真實地點?
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