
在這個敘事冒險中,我們也會與無力感與責任感抗爭。
我們在 BIG Conference 2025 中看到的視覺風格最強烈的遊戲之一是 Song of the Peacock 。這是 Gentle Gravity Studio 製作的敘事冒險遊戲,我們的主要任務似乎是召集朋友,以提高做出更好決策的機會。
與作家兼藝術家Ara Rojas交談時,我們詢問了哪些決策會影響遊戲,似乎你結交的朋友會大幅改變故事走向。 「我們已經規劃好敘事,經常需要做很多分支,涵蓋許多場景,因為整個遊戲過程中你必須做出很多選擇,還要和很多人對話,」 她解釋道。 「我會說這款遊戲的主要機制,即使有謎題和其他元素,也是一種交朋友的方式。冒險穿越荒野,你會遇見許多靈體,有些靈體可能會加入你的旅程。」
而且看起來我們在Song of the Peacock 中面臨的冒險截然不同,因為我們將以一個孩子的視角遊玩。 「你能做的很少,甚至連關於王國未來的討論都沒有邀請。因此,你既感到對王國負有重大責任,也感到無力,」 羅哈斯補充道。 「我覺得這故事在某種程度上是關於小孩,找回那份時光,同時也試著幫助身邊的人。很明顯,我工作時主要參考的之一就是宮崎駿的作品。」
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