Clair Obscur: Expedition 33 演員建議改為《遊戲大獎》最佳表演者類別

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馬克森斯·卡索拉認為這個獎項應該改變,以更好地涵蓋塑造角色的眾多人。

雖然很容易看到我們最喜愛的遊戲角色背後的配音員,認為他們是讓角色栩栩如生的關鍵,但有時事情沒那麼簡單。查理·考克斯雖然用 Clair Obscur: Expedition 33 的聲音飾演古斯塔夫,但馬克森斯·卡索拉才是負責所有動作捕捉工作的人。

在接受 Eurogamer 採訪時,Carola 談到我們如何可以做得更多,去肯定所有讓遊戲中角色真實感的創作者。 「首先,查理公開演講並肯定我的工作,對我來說是莫大的榮幸。他的謙遜與慷慨深深感動,」 他說。 「最終,正是這兩位演出的結合,加上令人難以置信的劇本與開發工作,孕育了這個角色。」

不過 Cazorla 不確定我們是否應該把聲音和動作捕捉表演分開分類。 「談到潛在的動作捕捉類別,我認為這是一個敏感的議題,因為每款遊戲的製作方式都不同,」 他解釋道。 「在這個案例中,Clair Obscur 是一款許多角色是透過兩位演員合作創造的遊戲。例如,《Maelle》由Charlotte Hoepffner和Jennifer English主持,Lune與Estelle Darnault和Kirsty Rider合作,Verso與Ben Starr及我合作。其他遊戲可能由單一演員完整執行動作捕捉,有些專案甚至包含特技演員、動作捕捉演員和配音演員共同參與同一個角色。」

相反地,他希望看到一個最佳角色獎項的誕生。 「這是DICE獎已經在做的事,我覺得這是一個非常聰明的做法……電子遊戲本質上是一種合作藝術形式,角色之所以能引起共鳴,是因為許多藝術家賦予了他們靈魂。對我來說,慶祝最佳角色獎比孤立某一位演員、讓其他人隱形更合理。」

遊戲大獎已經有很多類別,但人們常批評它們感覺不夠獨特。你覺得應該加入最佳角色獎嗎?

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作者 liangfm-2