
如今,它因其引人注目的設計,被認為是有史以來視覺上最驚豔的遊戲之一,但結果幾乎截然不同……
我們最記得的不是遊戲機制 Mirror’s Edge ,也不是主角 Faith 。取而代之的是極度乾淨且引人注目的平面設計,以非常美麗的方式描繪了一個未來的反烏托邦。整個遊戲世界是白色的,偶爾有彩色細節幫助指引方向和互動物件,整體被多數晴朗的天氣包圍,讓周圍環境呈現出田園詩般的氛圍。
但是……結果幾乎完全不同,也更普通。開發者是在與 Design Room 的討論中透露的(感謝 Rock Paper Shotgun)。Mirror’s Edge 於 2008 年發行,最初看起來更像當時的其他遊戲,也就是說,幾乎全是棕色。資深製作人歐文·歐布萊恩表示:
「Mirror’s Edge 一開始看起來就像其他 Unreal 遊戲一樣,說實話。但我們發現,當你在世界中快速移動時,很快就會產生模擬病。我們發現如果讓世界更乾淨、更不細緻,這種感覺會減少。」
美術指導Johannes Söderqvist補充說,這款遊戲並不醜,但缺乏完成冒險中豐富的個性:
「那是比較破舊、有點紐約風格的屋頂,還有水塔——很棕色,就像一般的遊戲一樣。其實還不錯;其實看起來不錯。但這部作品沒有風格,也沒有相當通用的風格。」
在此過程中,DICE 對 Mirror’s Edge 改變了看法,最終導致重大改版的原因似乎正是因為它很難從眾多建築中脫穎而出。O’Brien 解釋道:
「我分不清《戰地風雲》、《決勝時刻》和《虹彩六號》,我對團隊說,『我想看雜誌裡Mirror’s Edge 的截圖,就知道這是我們的遊戲。」
結果是設計上最出色的遊戲之一,如果它變成原本想要的平淡冒險,我們今天恐怕都不會記得。
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