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我們不會想回頭去掩蓋過去的錯誤,因為我們會過度投入於新現實。
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如果你還不知道,存檔重來是指遊戲中玩家為了避免錯誤或失敗而回到之前的存檔。《博德之門III》中,很多人都在刷存檔,因為他們為了完成完美的通關和重擲存檔,讓大家都能活下來並快樂。
《博德之門 III》的主筆作家希望 Larian 的下一款遊戲能避免這種情況,無論你在預期路線上成功或失敗,都能讓遊戲變得有趣。在 PC Gamer 抓到的 Reddit AMA 中,Adam Smith 透露至少會有幾個情境,失敗比成功更有趣。
「我們的志向當然是讓失敗變得更有趣,」 史密斯解釋道。 「遊戲中已經有幾個情況,我認為最令人興奮且最全面的結果來自『失敗』,但你們會來判斷我們表現如何。」
還是會有一些玩家不想在遊戲上吃虧,但對於喜歡憑感覺過第一次遊玩的人來說,這應該是讓所有路線都保持有趣的好方法。
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