
Gamereactor 新聞
結果發現 PlayStation 5 Pro 的銷售速度幾乎與前代 PlayStation 4 Pro 相同。
眾所周知,實體格式正迅速成為過去式,即使是對Switch 2 來說,現在大多數遊戲都已經在所謂的Game Key Cards 上發行,這些平台只是下載的鑰匙。這表示遊戲附帶的卡帶裡沒有遊戲本身,這點不幸地也適用於其他格式的光碟。
透過 Bluesky ,Circana 分析師 Mat Piscatella 提供了 2025 年美國遊戲銷售(包括硬體)的摘要,揭示了兩個有趣的細節。第一個問題與實體遊戲銷售有關,也就是今年銷售的 PlayStation 5 主機中有 49% 沒有光碟機,而如果以 Xbox Series S/X 為例,這個比例高達 66%。這意味著我們可以預期超過一半的主機沒有裝有光碟機。所以預期實體遊戲未來會進一步衰退。
第二個細節是,PlayStation 5 有 13% 的購買是 PlayStation 5 Pro ,這款主機在發售時因價格過高而受到一些批評。2024年, Piscatella 揭露 了 PlayStation 4 Pro 的表現……該遊戲被 13% 的 PlayStation 4 買家購買。簡言之,這似乎是索尼較昂貴的高級主機市場水準。