《天際》首席設計師談及正史結局在《上古卷軸VI》之前

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布魯斯·奈史密斯已確認,我們是否有可能看到帝國或風暴斗篷的勝利,塑造泰姆瑞爾的未來。

《天際》的主線任務線雖然相當線性,比如你在龍末日真正開始前就擊敗它,但關於北方人之地及其周邊地區,玩家還有許多重大決定需要做出。《The Elder Scrolls V: Skyrim 的首席設計師兼 Bethesda 資深設計師 Bruce Nesmith 雖然已不在公司,但他或許能透露一些重大決策的結果。

在接受 PressBoxPR 的全面訪談中,Nesmith 被問及是否會在《上古卷軸 VI》發行前看到《上古卷軸 V》的正史結局。 「我不知道,但如果要我猜,這純粹是個贈品,我會說他們會保持模糊,或者說雙方都沒真正贏,」 奈史密斯說,指的是天際內戰任務線。

「在某些劇情層級,你會想把事情重置回原本的樣子,這樣就不會做出大幅度的改變,」 他解釋道。 「現在,那些宏大的故事,你希望那些能帶來徹底改變。這才是酷炫又令人興奮的地方,因為世界是動態的。但如果我要做盜賊公會的故事線,我通常會想把玩具收起來。我想確保下一個要做盜賊公會劇情的人,不會被我做的事限制或過度限制。」

「如果要我猜,我會說要麼乾脆不處理內戰發生的事,要麼就放手不管,說內戰確實存在,但並沒有真正結束或某種緩和,但這只是我的猜測,」 他總結道。

即使《上古卷軸》系列的作品之間常有數百年(在背景故事上,因為我們目前只需等待數十年才有新作),天際內戰似乎是一場過於重大的事件,無法給出明確的答案。當然,Nesmith 已經很久沒在 Bethesda 工作了,所以他對工作室的最新動態並不清楚,但這很可能就是我們對《天際》的「正史」結局。

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作者 liangfm

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