
Jennifer Svedberg-Yen 對 AI 技術有些著迷,但認為它對寫作並不有用。
當高層主管檢視他們認為可以被 AI 取代的所有人類工作時,敘事性努力似乎排在其中的首位。儘管玩家已證明好故事能與優秀遊戲體驗同等重要,但隨著我們踏入一個充滿未知且充斥 AI 的未來,一些作家可能正尋求擁抱這項技術。
《Clair Obscur: Expedition 33 的主編 Jennifer Svedberg-Yen 並非其中之一。她在GDC接受 GamesRadar+ 訪問時表示,雖然她對AI的技術面感興趣,但這無法幫助她創造更好的故事。
「從寫作角度來看,這並不是我個人作品中真正有用的內容。這不是我工作流程的一部分,」 她解釋道。 「寫作是快樂的一部分,也是痛苦的一部分。人們常說作家有兩種:一類是寫作,他們受到啟發、充滿熱情,並且享受寫作。還有一些作家會帶著痛苦去寫作。我想我是在痛苦中寫作的。」
這種痛苦是斯維德伯格-葉知道對寫作過程「至關重要」的東西。 「真正去處理角色的感受,思考他們會說什麼,思考自己內心的情感,然後理解角色和他們是誰,把這些轉化成他們的話,並在當下找到真相。我不知道怎麼用 AI 做到這點。」
「寫作的全部意義就是表達我腦中的想法。對吧?它旨在表達我們作為作家的觀點、對世界的理解,並透過這些角色在這個奇幻場景中傳達我們個人、生活經驗的某些訊息,」 她繼續說。 「我覺得當AI被放在一個黑盒子裡,你不一定能理解AI從A到Z的所有過程時,你就有可能失去部分這些。」
人工智慧簡化了敘事過程,基本上就失去了人性、重量感和情感。這是一個合理的論點,但對於那些沒有經歷過從零開始賦予角色生命痛苦的人來說,可能無法理解。
如果你想了解更多關於《Clair Obscur: Expedition 33 》背後的寫作過程,請參考我們對 Jennifer Svedberg-Yen 的訪談。
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