約翰和布蘭達·羅梅羅:「遊戲產業現在處於一個非常糟糕的狀態」

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約翰和布蘭達·羅梅羅:「遊戲產業現在處於一個非常糟糕的狀態」 這對經典組合還說:「我們在80年代見證了那場車禍,這次絕對更驚人」……

你不必是專業分析師也能看出現今遊戲世界存在問題。那些預算足以資助多款豪華單人遊戲的大型線上遊戲,幾乎一上市就被取消;開發已久的專案甚至在發行前就被取消;那些花費整整幾代人開發的超昂貴遊戲,往往只會收到冷淡的評價;玩家似乎對 AAA 大作感到不滿,大家被裁員,標誌性工作室也紛紛關閉。

就在前幾天,我們 報導 了彭博社記者傑森·施萊爾(Jason Schreier),他透露目前一款AAA大作的預算至少有3億美元,這意味著六百萬套的銷售甚至不足以獲利。

現在又有另一對資深組合對遊戲界發表看法,主張現今的情況其實比 1983年傳奇性的電子遊戲崩盤 (甚至有自己的維基百科頁面)還要糟糕,當時產業曾跪地兩年。更具體來說,是 John 和 Brenda Romero 在接受 GamesIndustry 採訪時,Brenda 說:

「我覺得這個產業現在真的很糟糕。畢竟我們在80年代就經歷過那場崩盤,這次絕對更像墜機。很少有人沒被影響,或者他們的伴侶也受影響,或者他們擔心自己會受影響。現在真的很艱難。」

John 同意她的看法,並表示目前局勢如此不穩定,讓人難以預測遊戲界未來走向,並舉出近期產業中一個奇異發展的具體例子。他提到 EA 在 Battlefield 6 上賺了一大筆錢,賣得 「非常非常好」 ——但這對開發者沒有好處,因為成功的回報是一 波裁員。約翰總結道:

「我不明白那到底是怎麼回事。」

儘管如此,兩人都堅信人們會繼續玩遊戲,但似乎認為主要發行商與受眾完全脫節,並以 AI 討論為證:

「這真的是我不知道該怎麼做的時候。你聽說幕後有很大力氣推動團隊使用生成式 AI,隊伍和玩家對使用生成式 AI 也有很大反彈……”

你怎麼看這件事?羅梅羅家族是在誇大其詞,還是遊戲界現在真的有危機?

我們最近採訪了 Romero,他對遊戲產業有許多有趣的見解。你可以在這裡查看。

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作者 gocpmall