
除了慣常的技術修正外,還有幾個角色和Fever的黑幫也以各種方式重新平衡。
上個月推出了《Mario Tennis Fever 》,這款遊戲提供了輕鬆卻深度十足的網球玩法,規則則是接近模擬器般真實感的極致。從那時起,玩家們大量遊玩這款遊戲,任天堂也透過社群媒體聽取了回饋,並掌握了大量統計數據,並利用這些數據釋出了新的重大更新。
1.0.2 版本 自然包含了常見的錯誤修正和一些優化,但或許最有趣的改變是角色和球拍的平衡也進行了調整。幾乎毀掉遊戲平衡的墨水球拍現在更容易控制,而黃金衝刺球拍的啟動時間也不如以前長。
被更改的角色包括Diddy Kong,他現在發球更強,而Dry Bones則瞄準更準。完整清單請見下方:
角色規格變更 Diddy Kong – 稍微提升擊球和發球的力量。
乾骨 ——球能穩定回擊的距離略有增加。稍微提升了瞄準邊線的能力。
寶貝桃 子 – 球能穩定回擊的距離略有增加。
蟾蜍 ——球能穩定回擊的距離略有增加。
害羞的傢伙 – 球被穩定擊回的距離稍微增加。
大金剛 – 球被穩定擊回的距離略有縮短。改成移動時會晚一點開始跑步。
當他向左或向右移動時,動作範圍明顯超出了判定範圍,因此他的動作已被調整。
Petey Piranha – 球被穩定擊回的距離稍微縮短。改成移動時會晚一點開始跑步。
羅莎琳娜 – 球被穩定擊回的距離稍微縮短。
晃 動球 – 球被穩定擊回的距離略有縮短。
熱病拍規格變更 黃金衝刺球拍 – 效果持續時間從12秒縮短為8秒。 金屬球拍 – 效果持續時間從10秒縮短為8秒。效果持續期間,你現在可以擊敗刺刺球拍中的刺刺。
星球拍 – 效果週期由10秒縮短為8秒。效果持續期間,你現在可以擊敗刺刺球拍中的刺刺。
魔法球拍 – 效果持續時間從15秒縮短為12秒。如果球拍本身就是平底鍋,它變成平底鍋的動作就不會再發生了。(你仍然會受到HP傷害。)
幽靈拉克特 – 效果持續時間從15秒縮短為12秒。高吊球消失的時間延長了0.5秒,讓你有更多時間觀察射門軌跡。
墨水噪音 ——墨水從開始滴落到開始滴落的時間縮短了一半。
擊球行為的變更
我做了調整,避免在取消充能時發生滑行和跳躍的情況。(不過,對於多球的行為仍與 Ver. 1.0.1 相同。)
其他變更
修正了一個每月最後一天下午5點(太平洋時間)收視率未調整的錯誤。
修正了一個在冒險模式「天空中」戰鬥後活動無法繼續的錯誤。我也調整了,如果你在事件不進行的之後從存檔繼續,事件會繼續。
為了提升遊戲體驗,還進行了多項調整與修正。
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