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Crimson Desert
他們也修正了幾場「無敵」的頭目戰。
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新的一週開始了,Crimson Desert 這款來自《珍珠深淵》的單人遊戲已經推出了新補丁,目前正引起轟動。本週末遊戲銷量超過三百萬套,同時在線玩家數創新高,而 Steam 用戶評價也突破 10 萬,呈現為「非常正面」。
事實上,在過去 24 小時內 ,我們已經收到了兩次遊戲更新 :1.01 補丁和熱修正 1.01.01。第一款於週日推出,帶來一系列生活品質提升,以及五項新安裝架和錯誤修正。今天的週一補丁在之前的更新基礎上做了一些小幅調整。
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以下是 Crimson Desert 的 1.01 補丁 與 熱修正 1.01.01 的更新說明,現已在 PC(目前僅限 Steam)、Xbox Series 和 PS5 上遊玩。
補丁 1.01.00 內容
新增五座坐騎,需達成特定條件即可獲得與召喚。霜白熊、銀牙、白鹿、岩牙疣豬和阿爾卑斯山羊。
派威爾的居民不怕馴服的動物,所以你可以安心地在聚落中移動。
如果你在這次更新前已經捕捉過任何傳說動物,登入遊戲時會在額外獎勵選單中追溯獲得相應獎勵。
在派威爾大陸各處新增了裝有特定材料的箱子。
新增了「精煉幣」,讓你能在不消耗額外材料的情況下精煉裝備至4級。這枚硬幣可以在某些主線和派系任務中作為獎勵獲得。
在烹飪和製作選單中,新增了「立即製作」功能,讓你在選擇食譜後立即製作食物,無需選擇食材。
新增了一次將所有物品存放在個人倉庫的選項。(鍵盤:Shift + 右鍵 / PS5:□ / Xbox:X)
原本位於格雷曼營地NPC卡爾身後的個人倉庫,現在已經搬進帳篷裡。
隨著在派威爾大陸各地區農場新增了雜貨店NPC,某些知識的量也有所調整。
你現在可以一次獲得店內所有商品資訊;獲取時間設定為3秒。
介面也有所改進,當站在鎖著的門前時,會出現互動按鈕,讓你選擇是否使用鑰匙。
寵物的行為也有所改善,戰鬥時不會離玩家太遠。
寵物在戰鬥中無法撿起物品的問題已經修正。
現在從井中取水時,你會獲得5單位的水。
使用採礦鑽機從礦脈中開採的礦物現在可立即取得。
用德梅尼斯電鋸砍伐的樹木柴火現在會自動收集。
製作庫庫觀察者套件所需的材料已更改。
系統已改良,消失巨石摧毀後掉落的深淵組件可存放於庫庫鐵鍋中。
使用知識頭盔時,你現在可以立即取得螢幕上所有可用的知識。
海賊王帽子的寶藏偵測範圍略有增加。
將背包擴充至最大容量(240格)後,獲得的擴充工具會轉換成裝有製作材料等物品的箱子。
深淵的遊戲體驗有所提升。
竊賊偷竊後逃跑進入建築物的機率已降低。
照片模式的最大拍攝距離有所增加,並新增了視野調整功能及拍攝時的音效。
作為持續改進的一部分,部分 2D 美術素材已被替換,以配合遊戲的藝術方向。
修正了一個讓玩家無法在床邊、營火旁休息或等待的錯誤。
修正了Damiane或Oongka在某些情況下會變得隱形的問題。
修正了一個錯誤,導致在某些情況下更新利息時,銀行存款會消失。
一個錯誤已被修正,當失去可封印的物品時,只要狀態允許,該物品就會被封印;否則,該物品將被記錄為遺失物品。
系統已改進,當將可封存物品放在外面、存檔並載入遊戲時,會跳出封印或遺失物品的警告。
現在,貢獻不會減少,除非NPC找到犯罪現場。
物品的功能被改變了。
操作 / 戰鬥
角色與馬匹的移動控制都有所提升。
現在只要按住奔跑鍵,移動速度就會提升。
你也可以按一次跑步鍵來提升移動速度,無需重複按。
有改進機制,即使未按住奔跑鍵,角色或馬匹的移動速度也不會下降。
(不過,為了維持運行狀態,必須定期按下執行鍵。)
「飛行」技能有所提升。
耐力消耗已經減少。
使用技能時動作會暫時停止的錯誤已被修正。
現在甚至可以在飛行中使用已裝備的物品。
阻止「飛行」技能在特定情況下啟動的問題已被解決。
「空中刺擊」技能已重新設計。由於一個意外的錯誤,讓這項技能在空中連擊,我們做了調整,使其作為一種更有趣的移動機制,同時不會破壞遊戲平衡。
技能的動畫也有所提升。
連續使用空氣刺越多,消耗的耐力就越多。
一個讓該技能在裝備非劍的主武器時無法啟動的 bug 已被修正。
使用「空中機動」和「空中掃描」時所消耗的耐力已減少。
與 NPC 的互動範圍也擴大了,讓操作變得更加方便。
玩家在短距離移動時的旋轉反應有所改善。
[鍵盤/滑鼠]修正了一個在特定情況下按住按鍵時,會中斷「閃耀」和「旋轉斬擊」技能執行的錯誤。
[鍵盤/滑鼠]現在可以在商店裡雙擊商品來販售。
根據弱點元素,新增了專屬視覺效果。
某些頭目和敵人的 AI 也被調整過,不會在玩家死亡後重新出現後立即開始攻擊。
修正了一個 bug,讓「跳躍踢」技能即使在沒有實地可落地時,也能在空中啟動。
新增工具類型物品的目標指南。
武器收納鍵現在也能讓你拔出武器,且指南也改進為戰鬥中顯示。
偶爾遇到的問題是,使用坐騎擊敗頭目時,眩暈條會立即重置。
小型和中型岩蟹現在在被拍打時會退縮。
[鍵盤/滑鼠]物品欄控制的可用性已改善如下:
選擇和使用物品的方式現在改變了:不再是將游標懸停在物品上,而是點擊滑鼠即可完成。
你可以用滑鼠左鍵選取我的物品欄。
你可以用滑鼠右鍵或雙擊來使用物品。
使用衝刺和烏鴉之翼時的耐力消耗已經減少。
一個錯誤被修正,導致集中排斥的擊退範圍異常大。
現在已經無法在一定距離摧毀沙漠掠奪者拉斯汀的輪子。
一個漏洞已修正,導致使用專注技能時無法翻滾或閃避。
[鍵盤/滑鼠]新增了一個功能,可以精確控制公理力。如果你在移動滑鼠的同時按住 Q 或滑鼠返回鍵,就能更精準地移動物件。
與物件的互動也有所改善。
現在,如果你試圖在禁止拔槍的地點或州拔槍,系統會顯示資訊訊息。
任務
在解放定居點時,突然轉為解放動畫的部分已被修正。
在序章中,修正了一個錯誤,就是如果你向賽巴斯汀投擲物品攻擊他,就無法繼續「新旅程」任務。
在第二章中,解決了一個問題,即在任務「失蹤的同伴」中,送貨目標偶爾會消失。
在第三章中,修正了一個錯誤,任務「與魔鬼共舞」期間,圖騰的破壞有時並未被記錄。
此外,任務進度中新增了缺失的求助提示。
介面修正/改進
新增了一個在小地圖頂端設定北方(N)的函數。
在技能選單中,新增了每個技能下一級屬性提升的資訊。
小地圖上新增了圖示,用以標示鑰匙和鐵砧的位置。
在通知選單中,你現在可以看到挑戰和任務的狀態(接受、完成、更新),以及獎勵和時間。此外,儲存通知的上限也提高到2000。
日誌中新增了一個圖示,表示有新任務。
介面已改進,當定居點的解放條顯示時,該定居點的設施會顯示在小地圖上。
主螢幕通知的一般功能已優化,包括顯示時間及消失時間。
在烹飪和製作選單中,相同食譜(令人滿意、慷慨或豐富)現在會被歸類,以提升能見度。
Duo 指南已改進,顯示遊戲中檢查手牌的捷徑。
死亡後重試載入畫面時閃光的刺眼效果已被移除。
知識選單介面已重新設計,使主要類別與子類別一目了然。
DualSense 控制器上 L3/R3 按鈕以及 Xbox 控制器上 LS/RS 按鈕的指南圖片已經更新。
使用背包中的袋型物品時,現在預設會套用「全部使用」選項。
描述介面中的文字顏色已更改,以提升文字可見性。
畫面/設定
在低解析度環境或啟用縮放模式時,穩定性與渲染品質有所提升。
啟用 FSR-RR 或 DLSS-RR 後,透明材質(頭髮、毛皮、服裝等)的渲染效果有所提升。
[PlayStation 5]新增了「鎖定 4K 解析度」選項,以提供更清晰的遊戲體驗。
啟用此選項後,顯示器會以 4K 解析度輸出訊號,無論螢幕是否支援,讓你能享受更清晰的畫面。
若此選項在基礎版 PlayStation 5 的性能模式中使用,則會透過 FSR 進行升頻。
這個選項預設是啟用的,但如果你願意也可以關閉它。
若關閉,顯示器會調整至螢幕的最大解析度。
一個在長時間遊戲後導致螢幕視覺雜訊增加的錯誤已被修正。
啟用 DLSS-RR 後,位移映射會正確套用。此外,DLSS-RR 預設已從 D 調到 E 級,提升整體畫質並解決了導致材質動畫(如瀑布)凍結的問題。
效能/穩定性/遊戲性
穿越深淵樞紐時的載入時間縮短,死後復活時的等待時間也縮短了。
PC、Mac 和主機的整體效能與穩定性都已優化,並修正了數起意外當機事件。
與烏鴉召喚師戰鬥時的幀率(FPS)下降問題已被修正。
本地化
修正了一個錯誤,任務目標介面顯示的是某些物品的描述,而不是任務細節。
修正了數個本地化錯誤,並提升了所有可用語言的品質。
其他
新增了當某些動物吃肉時會播放的新聲音。
其他變動
修正了一個讓玩家在升級時無法操作某些工具的錯誤。
修正了扭曲路徑深淵中的一個錯誤,該漏洞讓空中路線傳送門在未先恢復鄰近深淵的情況下就能開啟。
改善了家畜在放牧時的行為,使牠們能正確跟隨玩家。
一個錯誤被修正,玩家懸賞金額低,只要向 NPC 打招呼,就可能被指控犯罪。
目前解決了一個問題,就是使用風幕能力會影響附近的NPC。
一個錯誤已經修正,導致在戶外按下「放大」按鈕時,外殼模式會關閉。
一個間歇性錯誤已被修正,導致角色在淺水區著陸時再次陷入異常位置。
一個漏洞已被修正,導致能量吸取深淵裝備的效果無法啟動。
移除了原本應用於星際頭盔的意外功能。
修正了滑翔開始時出現的移動速度卡頓。
修正了一個錯誤,導致角色在裝備武器的情況下透過快速槽切換裝備時會收納裝備。
修正了一個在特定情況下無法用弓瞄準的錯誤。
修正了一個導致玩家在懸崖邊使用迅斬時被擊退的錯誤。
修正螢幕上同時顯示時不同介面元素的重疊問題。
修正了用木頭打人不被視為犯罪的問題。
修正了其他小錯誤以提升遊戲體驗。
熱修正 1.01.01
導致 Damiane 和 Oongka 五座新坐騎護符上的「使用」按鈕顯示啟動的錯誤已被修正。
黑星死後沒有消失,而是繼續懸浮在同一地點的錯誤已經修正了。
阻止ATAG生命值歸零時被摧毀的錯誤已被修正。
目前已修正的問題,在某些情況下,選擇精煉物品的介面會被關閉。
一個問題已修正:在跟隨騎馬NPC的任務中,長按跟隨按鈕會讓馬匹的移動看起來不自然。
修正了騎乘霜白熊時無法使用衝刺技能的問題。
修正了一個問題:裝備星盔後檢查物品時,操作會變得不靈敏。
修正了一個無法用 Damiane 和 Oongka 精煉裝備的 bug。
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