遊戲後的憂鬱顯然是真實存在的,而角色扮演遊戲玩家風險最高

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Gamereactor 新聞

遊戲後的憂鬱顯然是真實存在的,而角色扮演遊戲玩家風險最高 這就是現在沒有人能完成遊戲的原因嗎?

你是否曾經放下手把,看著一款精彩遊戲的片尾字幕緩緩流逝,胸口湧起一陣悲傷?你並不孤單,這種被稱為賽後憂鬱的現象,現已由波蘭華沙SWPS大學的研究人員正式研究,並被認為極為複雜,需要進一步研究。

研究人員從這項初步研究中得出的結論(據 TheGamer 報導)是 RPG 愛好者最容易出現賽後憂鬱症的族群。

「正是在這些遊戲中,玩家透過決策對角色發展有最大影響,並與角色建立最深厚的羈絆。遊戲世界越吸引人,與角色關係越親密,遊戲結束後回歸現實就越困難,」 SWPS心理學研究所人格發展研究中心的 卡米爾·雅諾維茲博士 說。

有趣的是,也有人注意到,賽後憂鬱症患者更傾向於悲觀地沉溺於事件。研究人員將這與情緒處理困難的普遍現象聯繫起來。那些被重複且侵入性思維淹沒的人,在玩遊戲並完成遊戲時也可能經歷這些想法。因此,如果你經常反覆思考,風險也會增加。

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作者 gocpmall

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