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Witchbrook 花了相當長的時間才問世,因為這個獨立遊戲自 2019 年起就已全面開發。對於像Chucklefish這樣知名工作室製作的獨立作品來說,這其實是前所未聞的領域,但這背後有其合理原因。

Chucklefish 營運長 Donna Orlowski 在接受 Knowledge 採訪時表示,延遲的原因以及 Witchbrook 之所以花了這麼久才成真,是因為開發方向的改變。當這款遊戲向全世界展示時,許多人稱它為 「哈利波特遇上星露谷物語」,但開發團隊對此並不感到非常自在。他們想呈現更獨特的東西。

「當我們在2019年全力投入這個專案時,決定稍微把焦點從那些一直說『這是哈利波特遇上星露谷物語』的人,轉向做一些更獨特的作品。這就是延遲的原因。我們對目前的發展非常滿意。我們的重點放在模擬上,因此我們希望人們一旦踏入這個世界,就永遠不會想離開。」

我們仍然不知道 Witchbrook 何時會正式登場,因為遊戲只附上了 2026 年的發行時間窗口。Orlowski 也提到了預期中的上市,指出開發者並沒有特別考慮這件事, 因為「這是一門生意,是市場,你隔天可能會徹底失敗。」

你對 Witchbrook 感到興奮嗎?

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作者 liangfm-2