超過90%的Crimson Desert 玩家還沒通關遊戲的故事

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《珍珠深淵》龐大的單人遊戲展現了史上最大的開放世界,但距離成為傳奇還有很長的路要走。

超過90%的Crimson Desert 玩家還沒通關遊戲的故事
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2026年 05月 19日, 18:50

距離遊戲發行已經兩個月,但遊戲規模像 Crimson Desert ,大家預期會慢慢來。

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2026年 05月 11日, 19:13

回頭見,小馬,我要騎迅猛龍進城!

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新聞. 作者為 Jonas Mäki

2026年 04月 28日, 09:15

不僅是股東對成功感到滿意,創作者們也從中受益。

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新聞. 作者為 Ben Lyons

2026年 04月 15日, 16:16

不到兩週時間,又賣出一百萬張。

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新聞. 作者為 Ben Lyons

2026年 04月 02日, 21:32

《珍珠深淵》的動作遊戲在前兩週就大獲成功。

Crimson Desert 的新超級補丁讓騎馬感覺更自然,還有數百項其他改變
新聞. 作者為 Alberto Garrido

2026年 03月 30日, 17:06

他們也修正了幾場「無敵」的頭目戰。

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作者 liangfm