news image

專題: 2026夏日游戏节 世嘉承認生成式 AI 被用來製作「背景資產」,他們聲稱這讓開發者能花更多時間在「創意任務」上。

昨晚宣布《Crazy Taxi: World Tour & Offspring》經典曲目《All I Want》時,肯定不只有我們興奮得尖叫 。乍看之下,它似乎會是一部相當經典的重啟作品,擁有我們一直期待的系列視覺與玩法。

但是……那份幸福很快就消失了。社群媒體上很快有幾位網友注意到 Steam 頁面 上提到,所謂的生成式 AI 是用來製作這款遊戲的。這對許多認為遊戲是藝術的人來說是一個警訊,藝術應該由有靈魂和意圖的人創造,而不是懶惰地按個按鈕讓 AI 創造娛樂。有人擔心這會導致藝術形式的侵蝕,因為 AI 是建立在既有基礎上,而非嘗試開創新局。

世嘉自己對 AI 的使用描述如下:

「在世嘉公司,我們利用生成式 AI 作為開發者的支援工具,目標是為用戶提供更優質的內容,並讓開發者能更專注於創意工作。

「我們在開發 Crazy Taxi: World Tour 時使用了這類生成式 AI 支援工具。遊戲中的表演者並未使用任何 AI。」

然而, Game Informer 想了解更多,並聯繫 Sega 詢問對這項具爭議決定的進一步評論。他們收到的回覆稍長,內容大致與原始陳述相符,並新增了兩項內容。首先,世嘉表示部分生成式 AI(顯然完全可選)的使用,讓開發者能專注於 「為消費者提供更好的遊戲」,並解釋了這款遊戲的使用方式,澄清結果仍由人類監督與審核:

「生成式人工智慧曾用於支援我們團隊開發Crazy Taxi: World Tour 背景資產的過程。產生的資產仍需由開發團隊審查。」

他們還指出 「遊戲中沒有使用任何 AI 來指代表演者」, 所以在 Crazy Taxi: World Tour 中是真人演員。

你怎麼看這件事?這是滑向充斥著無聊AI生成內容的遊戲世界嗎?還是世嘉對AI的運用還算合理?

相關文章

阅读更多(Read More)

作者 gocpmall