
隨著大規模裁員的傳聞即將來臨,Thomas Mahler 已經開始考慮將 Xbox Game Pass 視為一個長期來看失敗的實驗。
Moon Studios 執行長 Thomas Mahler 對 Xbox Game Pass 有幾句尖銳的話語。Mahler 將訂閱服務比作共產主義,表示像 Game Pass 這樣的服務並不會激勵開發者「多走一哩路」來製作遊戲。如果真是這樣,我們會看到更多熱門遊戲,而像 Game Pass 這樣的平台需要這樣來維持訂閱者並吸引更多玩家。
「如果有人願意參加,Game Pass 的策略本來可以奏效。問題是他們沒有,軟體目錄也遠遠不夠好,無法讓人們願意每個月愉快地付費,」 馬勒在社群媒體上解釋。他接著說,對玩家來說,新事物的概念非常重要,這意味著他們不斷尋找比以往更好的新鮮內容。
「你需要你們工作室製作的那些遊戲成為大熱遊戲,成為大家都想玩的文化盛事——但近年來有哪些大型 Xbox 遊戲是特別令人愉快的?那款遊戲根本不存在。近年來幾乎所有第一方工作室都在掙扎。你會希望 Bethesda 創造一款『太空版天際』,應該比《天際》更好,因為那是款老遊戲:但我們卻得到了《星空》,」 馬勒繼續說。
Xbox Game Pass 提供許多遊戲供玩家遊玩,如果你願意玩所有遊戲,依然是遊戲中最划算的遊戲之一。《決勝時刻》直到最近還在上架,但很難想像有哪一系列大作能像訂閱服務一樣賣出 Game Pass。每年總有一兩款遊戲特別突出,但有些玩家寧願直接購買,也不願透過月費購買。
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