Alanah Pearce:「索尼知道大家都會生氣」,當他們終止實體遊戲時

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這位前聖塔莫尼卡工作室作家解釋說,她的前同事們公開了PlayStation有史以來「最嚴格的社群媒體規範」。

很難說索尼在決定從2028年1月開始停止實體遊戲銷售時,究竟期待什麼。即使數週後,這場辯論仍在激烈進行;他們的社群媒體頻道幾乎停止發布,每當上傳預告片時,立刻被憤怒玩家的留言淹沒。

但一位前聖塔莫尼卡工作室員工(God of War 的開發者)及遊戲老將 Alanah Pearce 相信,索尼其實早就準備好面對這場反彈。Pearce 曾在最近宣布的 God of War: Laufey 上工作了幾年,並且在 Sony 仍有良好人脈。她現在解釋,在宣布之前,公司發布了 PlayStation 部門有史以來最嚴格的社群媒體規範:

「索尼早就知道大家會很生氣。他們知道這點。PlayStation第一方工作室的工作人員告訴我,索尼對這款遊戲的社群媒體規範是他們見過最嚴格的。」

Pearce 接著解釋 Sony 通常如何處理指引,並指出即使她一年半前離開 Sony,仍需遵守部分指引:

「索尼確實會定期告訴員工關於某些事情可以說什麼、不能說什麼。我在做God of War: Laufey 時,有很多指導方針。我現在還是,他們也寄給我遊戲宣布當天可以說什麼的指引。」

然而,在實體遊戲的情況下,規則達到了全新層次,Pearce 認為隨之而來的反彈並未讓 Sony 感到意外,而是被視為他們願意付出的代價:

「這次,顯然是我與員工談過的,對公共通訊的嚴格程度。他們只有在知道這會成為巨大的公關問題時才會這麼做。這對他們來說並不意外。」

這場辯論遠未結束,但所有跡象都指向此事已成定論,索尼玩家將成為所有主流平台中最無力將遊戲延續到未來的群體,因此也面臨失去所購買遊戲風險最高的群體。

艾拉娜·皮爾斯在聖塔莫尼卡工作室的時光。
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作者 gocpmall