Star Wars Zero Company 的第一個補丁壓扁了大量討厭的蟲子

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如果一切順利,遊戲未來應該能更順暢,錯誤和問題也會更少。

除了製作《Star Wars Zero Company 的開發者中有很大一部分在 遊戲發行前被暫時休假之外,這個設定在遙遠銀河系的戰術策略專案似乎迎來了相當轟動的成果。 評價相當熱烈,粉絲反應非常正面,跡象顯示這款遊戲將會大受歡迎。但仍然有一些效能問題和漏洞需要修正……

為此,首個重大的上市後更新已經到來,更新 1.1 修正了遊戲的一連串問題,這些問題很可能最近曾讓你感到困擾。

現已在所有平台上架, 完整更新說明 如下。

錯誤修正 效能與穩定性:

修正了各種當機問題。

修正了各種視覺卡頓。

修正了貝斯卡(Beskar)存檔暫時被刪除的問題。

修正了 Beskar 模式的當機問題。

已將建議驅動程式的最低更新為目前 Nvidia 和 AMD 的遊戲就緒版本 – 開發者說明:我們也更新了對話框提示的文字更新,表示您需要更新驅動程式版本。

修正了更新全域光照與反射設定時不小心參考光線追蹤的問題。

修正了主選單罕見的軟卡,因為在開場動畫播放時會過度狂按輸入造成的。

修正了可能在突然或強制關機時出現的存檔損毀問題。

已修正玩家無法收到預購或豪華版物品的問題。

過場動畫與對話:

修正了某些過場動畫中Fathom頭髮的意外移動。

修正了 Hawks 在附近或與 Ens 對話時,巢穴中幾個角色的反應動畫。

複製士兵在某些過場動畫中會固定動畫。

卡布對話時的固定動畫。

修正了 Hawks 站立動畫中手臂出現方式的問題。

修正了 Trick 進入 Stillwatch 時會戴預設頭盔卻沒戴的問題。

修正了 Trick 在遊戲重啟後進入 Stillwatch 前會先裝備預設服裝的問題。

修正了 Hawks 有時在 Bespin 結尾動畫中缺席的問題。

客製化:

修正了 Tel-Rea Vokoss 在自訂設施切換成星際機械人後,光劍仍會顯示的問題。

修正了一個問題:將操作員的起源從另一個人形生物切換到複製人,反之亦然,會使用先前選擇起源的預設語音預覽。

修正了角色創建時,Hawks 預覽檔案無法播放的問題。

資料庫:

修正了一個如果你在存檔時與資料庫互動會損壞角色的問題。

修正了編輯資料庫中字元時資訊可能損壞的問題。

已修正一個問題:在編輯另一位幹員的名字後,錯誤更改了另一位幹員的名字,導致角色名稱重複且受影響幹員的自訂功能受損。

遭遇:

修正了 Tel-Real Vokoss 英雄任務的最終對手未能正確將目標重新分配到擊中他們的操作員的問題。

修正了 Tel-Real Vokoss 英雄任務的最終對手未能將目標重新分配到在 Tel 有危險時召集她的操作員。

策略:

修正了巴克塔槽在一個循環中可能同時使用多個的問題。

修正了從存檔載入時產生額外自動存檔的問題。

修正了醫療艙教學中罕見的軟鎖。

修正了開啟檢查模式時切換小隊選擇選單時阻礙進度的問題。

修正了次級專精未能正確將專精的被動交叉訓練加入關係+8級的選擇池。

次要專精現在會在作戰階段測試專精需求與結果時正確計算。

戰術:

修正了一個即使命中機率是 100%,也可能投失的問題。

修正了 Tier 2-4 散彈槍誤用 Tier 1 值的問題。

修正了錐形攻擊在滑鼠和鍵盤上鎖定時不自然地斷裂的問題。

修正了使用 M-32 時 Kabb 射擊動畫的問題。

修正了一個讓玩家無法使用出現在地圖外的操作員的問題。

修正了機器人拆解器錯誤地在所有敵人死亡時賦予和諧,而非僅在機器人死亡時給予和諧。

修正了 Tel Rea 的原力攻擊在加成時 UI 顯示錯誤傷害值的問題。

修正了特爾·雷亞的原力攻擊會將遠程傷害交叉訓練加成套用兩次而非一次的問題。

修正了 Tel Rea 的原力攻擊沒有正確新增致命傷害加成的問題。

修正了 DC-17m 反裝甲射擊的基礎傷害問題,該問題導致無法獲得暴擊或獲得應該適用於手榴彈的傷害加成。

修正了一個讓火箭打擊和DC-17m反裝甲瞄準變得困難的問題。

修正了離子爆破槍暴擊傷害加倍的問題。

修正了 Radial 選單中顯示的對焦量,但其他選單中沒有顯示的問題。

修正了星際機器人強化掃描器能力在啟動控制器能力時顯示無效目標的問題。

修正了在移動預覽中鎖定單位時缺少集結 UI 的問題。

修正了傷害降到零或以下時,介面中沒有正確呈現的問題。

修正了共享痛苦可能在畫面外發生的問題。

修正了不可移動狀態被套用但沒有提供任何加成的問題。

修正了當Droideka在視線被擋住時射擊時,沒有任何彈幕顯示的問題。

修正了掃射射擊鎖定錐外敵人仍會被該技能擊中的問題。

修正了《勞動人生》天賦第二階段的問題,該問題會導致重複購買時無限累積加成。

提升鏡頭穩定性,減少戰鬥中選擇目標時的偏移。

修正了攻擊者觸發的《鬥陣特攻》射擊時,敵人會穿透實體物體射擊看不見的幹員的問題。

修正了部分鎖定錐外單位觸發監視的狀況。

修正了各種導致敵人和幹員無意間被攻擊的《鬥陣特攻》問題。

修正了轉到肩膀視角時鏡頭晃動的問題。

修正了抵達戰術任務時,小隊中可能缺少一名幹員的問題。

修正了一個回合順序問題,導致線圈隊長治療已經被《鬥陣特攻》擊殺的目標。

修正了戰鬥行動未正確處理的問題。

功能更新 教學:

你現在可以使用武器模組選單中的返回選項來關閉教學。

升級設施

現在取消需要多個週期的升級,正確地顯示進度已被重置。

Tel-Rea 英雄任務:

Tel 英雄任務的最終戰不會在剩餘生存回合達到 1 時提前結束。任務現在在最後一回合敵人回合結束時成功。

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作者 liangfm