Gamereactor新闻A Plague Tale: Requiem 专题: Gamescom 2022相关报导游戏总监Kevin Choteau向我们讲述了Asobo Studio的冒险续集中的表现如何提升。上周在科隆科隆国际游戏展期间,我们有机会玩了《瘟疫传说:安魂曲》,并与该专案的游戏总监阿索博工作室的凯文·乔托(Kevin Choteau)聊天。虽然你可以期待我们对这种体验的预览将很快推出,但你已经可以在下面完整地观看采访,在那里我们谈论了叙事如何发展Amicia和Hugo作为角色,以及游戏背后的技术如何使Asobo能够创造更大,更苛刻,视觉上引人注目的体验。 “我们在各个方面都改进了游戏,” Choteau说,然后继续说道, “从技术上讲,我们的主要关注点之一是拥有这些面部表情和那些过场动画,并提高序列的品质。“” 更广阔的区域意味着更多的光线,如您所知,在视频游戏中,光线在性能方面非常昂贵。所以,扩大范围是一个好主意,但不是从技术的角度来看,你需要填补这些空间,我们喜欢用老鼠来填补这些空间。我们已经在这方面改进了很多技术。第一只老鼠有5000只老鼠,第二只老鼠有30万只老鼠,所以很多。 毋庸置疑,那些有肌肉恐惧症的人应该在10月18日在PC,PS5和Xbox系列上首次亮相时避开《瘟疫故事:安魂曲》。
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