Dead Island 2已经正式公布,此前几天亚马逊在Gamescom开幕之夜直播前几天发布了一条滑倒,这破坏了粉丝的惊喜。但是,现在游戏(及其发布日期)已经公开,我们有机会在Gamescom赶上开发商Dambuster Studios,在那里我们玩了20分钟的标题,并与创意总监James Worrall聊天。 在这里阅读我们对《死亡岛2》的预览。 虽然您可以在下面观看我们对Worrall的完整采访,但作为其中的一部分,我们询问了位于Dead Island 2核心的新FLESH系统,该系统通过单独渲染的解剖结构使僵尸感觉更加真实,以及它如何影响游戏玩法。 “这是我们做的第一件事,也是我们从头开始的部分原因,因为我们希望将内心的战斗保持在游戏的核心。我们的英雄是茁壮成长的人,而不是幸存者。他们冲入战斗,「 沃罗尔说。 “我们类比了皮肤,脂肪,肌肉,骨骼,器官,以及一些可能不是正常人的特殊器官,比方说。这是完全程式性的,你击中的地方会有反应,这是硬币的一面。硬币的另一面,我们有适当的命中反应和动画,以及AI。所以你真的能够打败他们,他们会对此做出反应,这是游戏玩法的核心,因为当你构建一些细粒度,特定的东西时,你可以围绕它来构建和发展游戏设计的其余部分,以及所有的动作。至于这个系统有多详细和深入,Worrall也给了我们一个想法。 “因此,这使我们能够创造这种真正,真正身临其境的体验,以至于你实际上可以关闭所有的HUD元素,并且有足够的反馈,实际上更真实,实际上内置于游戏的真实世界中,让你能够确切地了解你的武器在做什么以及为什么。 《死亡岛2》将于2023年2月3日在PC,PlayStation和Xbox游戏机上推出,您可以查看下面的重新揭晓的预告片。
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作者 liangfm