
Gamereactor 新聞
在一次坦誠的採訪中,這位前 PlayStation 負責人認為整個類型是一種重複的磨練,缺乏任何靈魂。
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前 PlayStation 負責人肖恩·萊登 (Shawn Layden) 不喜歡實時服務。他在接受 The Ringer 採訪時明確表示了這一點,他 詳細談 到了這些“甚至不是真正的遊戲”。Layden 澄清並告訴採訪者,他堅信遊戲需要一個由故事、角色和世界構建組成的堅實支柱,而他認為實時服務完全缺乏這一點。
「對我來說,一場比賽意味著我需要三件事。我需要一個故事,我需要一個角色,我需要一個世界,」他解釋道。“如果你正在做一款實時服務遊戲,你只需要一個大多數人都能理解的重複動作。”
Layden 進一步解釋說,該類型的遊戲通過不斷的更新、微交易和無休止的磨練來吸引玩家,所有這些都是毫無意義的。他一遍又一遍地驚呼,沒有故事,沒有情感,只是無休止的「千篇一律」循環,讓玩家盡可能長時間地參與其中。
然而,很難 忽視 即時服務遊戲的主導地位,超過 70% 的美國遊戲玩家聲稱擁有或至少玩過目前最受歡迎的十大即時服務遊戲中的一款。
你同意萊登的說法嗎?