
這家開發商曾多次協助任天堂,現在岩本大輝相信自己已完全準備好帶領自己的薩爾達冒險。
任天堂《薩爾達傳說》系列總經理岩本大樹希望看到開發商Monolith Soft從零開始打造一款獨特的遊戲。過去,Monolith Soft 在打造《薩爾達傳說》系列遊戲中扮演了關鍵角色,這些遊戲在本不該具備的硬體上呈現令人屏息的開放世界。他們幫助讓《天空之劍》、《曠野之息》,以及最近的《王國之淚》得以實現。
在 Monolith Soft 官網的訪談中,岩本與 Monolith Soft 導演藤田康弘談論了《薩爾達傳說》以及這個系列未來的發展方向。從岩本在訪談中的回答可以明顯看出他對 Monolith Soft 抱有很高的期望。 「Monolith Soft 現在有一套系統,能從早期構思點子到將想法融入遊戲,我們預期他們能比以往更積極參與創意工作,」 他說。
訪談涵蓋了開發商與發行商之間看似良好的關係,接近尾聲時,我們聽到大家一直在談論的那個小故事。 「我希望 Monolith Soft 能作為強力夥伴,從零開始打造薩爾達系列,扮演核心角色。」 岩本說,談到未來的計畫時, 「我希望我們透過合作培養出的專業知識,能進一步強化Monolith Soft的整體團隊實力,並持續共同創造獨特的系列作品。」
我們知道 Monolith Soft 正在努力開發下一個專案,所以也許很快就能看到一款完全由他們團隊打造的《薩爾達傳說》遊戲。我們也知道岩本更積極參與 Monolith Soft 的運作,因此任天堂對其深受喜愛的知識產權仍有一定監督。
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