《Rift Riff》在塔防難度上採取了獨特的策略

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Gamereactor 新聞

如果你做出一個無法奏效的策略,你的成功可能還不會就此破裂。

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在 DevGAMM,我們最近有機會體驗了《Rift Riff》,這是一款像素化的奇幻塔防遊戲,玩家要用你建造塔樓的能量來對抗成群的怪物。在這個遊戲可以靠極高難度來證明自己的時代,開發團隊決定在《Rift Riff》上採取不同的方式。

在活動中與 GameReactor 的 David Caballero 交談時,開發者 Franz Lazerte 解釋了《Rift Riff》獨特的難度處理方式。 「我們這裡的主要主張之一是,這是一款非常寬容的遊戲,」 他說。 「舉例來說,當你蓋塔時,當然要花果汁,但你可以全額退款。」

「所以如果你想出一個似乎不奏效的策略,你可以退回所有費用,然後再試一次,並且用非常寬容的方式去嘗試,」 拉澤特繼續說。 「而且當你死了,也不用重新開始整個關卡。你只需要重新開始每一波……有些關卡會持續六、七波,這樣你就不用重來一次。」

如果你想了解更多關於 Rift Riff 的資訊,請參考我們下方的完整遊戲專訪:

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作者 liangfm