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現在注意力很短,但那些強迫玩家必須坐著看完每一秒過場動畫且無法跳過的遊戲,常常讓人感到挫折。要在創造有意義的故事節奏、保持投入感同時不強迫玩家觀看之間取得平衡。相反地,正如Warhorse Studios電影總監Petr Pakar告訴我們的,有幾個關鍵方法可以讓過場動畫對玩家保持吸引力,並讓即使有跳過鍵也無法跳過。
「嗯,笑點或重點是讓他們盡可能有趣。所以玩家其實不想跳過過場動畫。這是給他們的一種享受,」帕卡爾解釋道。「所以我們的理念是讓它們盡可能可愛、有趣、娛樂性十足、緊張。」
你可能認為過場動畫應該簡短以吸引玩家,但 Pakar 並不這麼認為。 「我們有幾段過場動畫相當長,但我們很努力避免無聊。我的意思是,如果對話非常精緻,且總是有故事發生,可以同時又長又有趣,」 Pakar說。 「我們其實喜歡長鏡頭、氛圍鏡頭、長鏡頭和有意義的對話。所以不一定短,但還是要有效。」
如果你想更深入了解技術層面,特別是關於《Kingdom Come: Deliverance II 的過場動畫,請參考以下完整訪談:
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