Fable 中的所有 NPC 都是手工製作,因為 Playground 覺得賦予他們個性很重要

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週四晚上,我們終於有機會仔細觀察《Fable 》,並欣賞了許多遊戲實況,同時也透露它將於 秋季發行 (同時也會登陸 PlayStation 5)。

簡報中提到,Albion 約有 1,000 人居住,影片中形容他們 是「手工打造」的 。這引起了相當大的轟動,因為手工製作人數驚人,尤其是他們每個人都有自己的個性、穿著風格等等。 尤其是當你能在 AI 上偷工減料時。

IGN 想了解更多,並詢問 了 Playground Games 的負責人 Ralph Fulton,他回答說其實並沒有作弊,這點他似乎非常自豪:

「是啊,所以它們是手工製作的。關於我們如何建立活人口,有很多地方,我想你可以原諒說這簡直是瘋狂。我想我們曾經想過可以用程序生成他們,但我們早就放棄了這個想法,因為我們想從名字、外貌、個性特質、我剛才提到的道德世界觀、工作地點、居住地以及家庭單位,都塑造出每一個。 因為對玩家來說,認識獨特製作的NPC很重要。就像我說的,遊戲裡有1000個。你可以去和他們每一位進行完整的語音對話。你可以結婚……雖然會花點功夫,但你可以把他們全部都嫁。你可以和他們生小孩,可以雇用他們,也可以解雇他們。他們真的很有趣。」

Fable 將隨 Game Pass Ultimate 第一天加入。 在同一訪談中,富爾頓也談到他們想保留原作系列的內容,其中一項是英國元素(昨天的簡報中 也有簡短提及 ),這點貫穿整個遊戲系列,他認為這是其他地方無法創造的:

「這是關於英國性。再說一次,為什麼對 Xbox 來說,英國工作室繼續開發 Fable 很重要?因為Fable 就是這款典型的英國遊戲,不僅僅是因為阿爾比恩透過濾鏡呈現中世紀英國。而且不只是因為角色是英國人,有英國口音。遊戲有一種感覺,有語氣、思考方式、反應方式。非常英國風格。這些元素結合起來,就是我們 Fable 的 DNA。如果你沒做到這些,如果你不忠於那些,你就沒在做 Fable 的遊戲。所以,這是我們一開始就決定的事。」

這段有趣的訪談透露了更多關於《Fable 的細節,包括揭露該系列創作者彼得·莫利紐克斯尚未玩過這款遊戲。我們預計會在六月的夏季遊戲節(非 E3)上揭曉更多消息,屆時希望能更深入了解故事。

你怎麼看 Fable 裡每個 NPC 都是手動創造的,遊戲本可以在英國以外的國家開發?

系列創作者彼得·莫利紐克斯(Peter Molyneux)尚未有機會親自嘗試《Fable 》。
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作者 gocpmall

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