
關於所謂 Switch 2 遊戲鑰匙卡 的討論依然非常熱烈。這些是實體卡帶,並不包含該遊戲,只是作為一把鑰匙,讓你下載遊戲。這表示當伺服器關閉時,卡帶和數位副本一樣毫無用處。
對許多人來說,這違背了擁有卡帶的理念,許多收藏家表示非常失望,甚至積極選擇不購買遊戲鑰匙卡。現在,Final Fantasy VII: Remake 創作者濱口直樹在接受 Automaton 採訪時,針對這一現象發表了看法,解釋了為什麼這款最近發行的(支援 Switch 2 和 Xbox Series S/X)角色扮演遊戲,並沒有以「真正」的卡帶形式發行,實際包含遊戲內容。
事實證明,原因比明顯的 64GB 限制根本裝不下還要複雜。濱口說:
「在某些方面,門禁卡是無法避免的。如果你比較直接從遊戲卡帶(包含所有遊戲資料)載入,與從 Nintendo Switch 2 內部儲存裝置載入,載入速度差大約是兩倍。」
這帶來了史克威爾艾尼克斯無法解決的問題,因為這會導致遊戲體驗變差:
「我們的遊戲設計並不是一開始就載入所有資料,之後就不載入任何資料。即使在遊戲中,資料也會不斷切換,基於此前提,遊戲卡的載入速度必然不足,導致玩家壓力大。此外,目前可用的卡匣容量有限,實際上存在一個限制,就是完整遊戲資料根本無法裝下。」
濱口相信,透過最大化賽制優勢,他們能盡可能優化遊戲內容。而這也是他們打算繼續做的事。他甚至聲稱,正是因為 Switch 2 擁有如此快速的儲存媒介,Final Fantasy VII: Remake Intergrade 才會被引入這個格式:
「過去,當我們面臨無法解決的載入速度和儲存容量等實際問題時,不得不決定不在任天堂系統上發行。不過,任天堂 Switch 2 的效能令人印象深刻,加上像 FFVII 重製版這樣的鑰匙卡格式,遊戲發行成為可能。我相信我唯一能做的,就是繼續真誠地向用戶傳達這個事實。」
關於遊戲鑰匙卡的爭論可能會持續,但在某些情況下,很明顯如果沒有這個解決方案,遊戲根本無法實體發行,或是必須大幅降級。