Clair Obscur: Expedition 33 成功是因為價格較低,出版社執行長主張

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「當玩家從我們這裡購買遊戲時,他們會覺得自己撿到便宜,」Alexis Garvaryan 說。

Clair Obscur: Expedition 33 以其他遊戲無法比擬的方式,在 2025 年留下了深刻印記。雖然去年有許多優秀作品推出,但感覺 Sandfall Interactive 的這款 RPG 不僅能讓評論家刮目相看,也讓人覺得它是唯一被大家談論的遊戲。

Kepler Interactive 的執行長 Clair Obscur: Expedition 33 的發行商 Alexis Garavaryan 在接受 BBC 採訪時透露了這款遊戲成功背後的一些關鍵細節。其中一個突出點是將遊戲定價在50美元,這在現今大型遊戲發行中相當罕見。

「我認為最終我們看到不少大型公司定期調漲價格。我們試著思考,『我們認為價格應該是多少?』然後我們會降低售價,讓玩家在購買我們的遊戲時,會覺得撿到便宜,」 Garavaryan 說。 「我們希望他們覺得我們尊重他們的金錢、尊重他們的時間,基本上,每次他們從我們這裡買遊戲,都是在買到超值的選擇。」

以較低價格提供的優質體驗,也讓遊戲脫穎而出。 「我認為我們生活在一個玩家每週都能接觸到優秀電子遊戲的產業中,」 加拉瓦利安繼續說。 「如果你想得到他們的關注和金錢,我覺得你需要帶來真正偉大且特別的東西。」

一款售價70美元或80美元的遊戲,賣出數百萬份是可能的,任天堂對此非常清楚。不過,如果你把價格降下來,就會讓很多人有機會試玩你的遊戲,但他們沒預算花 70 美元,如果不喜歡就白費。這幾乎就像一道數學方程式。你會寧願賣出 60 萬套 70 美元的遊戲,還是賣出 150 萬套的遊戲?

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作者 liangfm-2

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