Nvidia 執行長表示玩家對 DLSS 5 的判斷「完全錯誤」

news image

Gamereactor 新聞

黃仁森將如果遊戲因為DLSS 5而看起來粗糙,責任又推回給開發者。

HQ

DLSS 5 可能沒有 Nvidia 想要的揭露。它在玩家間成了笑柄,主要是因為它能將許多設計精良的遊戲角色變成令人驚艷的 AI 重現品,幾乎就是 AI 粗糙的代名詞。坦白說,大家都不喜歡。

然而,Nvidia 執行長黃仁森並不同意這種看法。在接受 Tom’s Hardware 的問答時,他表示大家對 DLSS 5 的看法是錯誤的。 「嗯,首先,他們完全錯了,」 黃開始說。接著他解釋說,DLSS 5 的使用由開發者自行決定,並澄清這不是一種後製技術。

「原因是,正如我非常仔細解釋的,DLSS 5 將幾何體、材質及遊戲所有細節的可控性與生成式 AI 融合在一起。」 黃說。 「這不是後製,也不是幀層級的後期處理,而是幾何層級的生成控制……「這一切都掌握在遊戲開發者的掌控——直接掌控之下,」他說。這和生成式人工智慧非常不同;它是內容控制生成式人工智慧。這就是為什麼我們稱之為神經渲染。」

黃明明表示,最終還是要由開發者自己微調 AI,看看他們在角色上使用 DLSS 5 時的最終結果。這是否能扭轉人們的看法很難說,因為第一印象已經造成了很大傷害。

阅读更多(Read More)

作者 gocpmall

发表回复