
相關文章
Todd Howard 讚揚 Xbox 的保存計畫,讓老 Bethesda RPG 得以存活
新聞. 作者為 Alex Hopley
2026年 03月 23日, 21:27
「現在你可以去玩原版《湮沒》,你可以玩《晨風》,你可以玩《輻射3》。」
有人在晨風中製作了俠盜獵車手VI預告片
新聞. 作者為 Alex Hopley
2024年 01月 13日, 19:09
奇怪的是,這兩者結合在一起的程度如何。
The Elder Scrolls III: Morrowind – 它站得住腳嗎?
文章. 作者為 Claus Larsen
2023年 07月 07日, 18
在《星空》之前,克勞斯回到了貝塞斯達遊戲工作室最受歡迎的遊戲之一。能撐得住嗎?
晨風模組製作者正在為遊戲引入配音
新聞. 作者為 Alex Hopley
2023年 02月 12日, 00:52
不再通讀大量的對話。
瞧瞧利用《無界天際》引擎重新打造的《魔捲晨風》
新聞. 作者為 Alicia Chang
2020年 08月 17日, 20:03
該企劃名為《天風》,新預告片展示了其進度。
人工智能使得《上古卷軸:魔捲晨風》的遊戲畫面看起來更加美麗
新聞. 作者為 Alicia Chang
2018年 12月 20日, 10:08
很高興知道人工智能(AI)目前還沒有密謀要殺掉我們全部人。某些 AI 甚至還給我們提供了挺有用的服務呢──像是讓一些老遊戲看起來更漂亮。 透過這個叫做「魔捲晨風加強紋理」的模組,模組創造者 DassiD 表示,他們想辦法讓《魔捲晨風》的紋理比原來的解析度升級了4倍。這個模組利用了「增強型超解析度生成對抗網絡(Enhanced…