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過去一年經歷重大演進,封閉測試持續進行中,以及上個月釋出 的美麗 Björk 風格電影預告 片,我們想更深入了解 living social MMO Seed ,這個我們自 2018-19 年起關注的專案,似乎正蓬勃發展成特別的作品。

在下面的訪談中,我們與 Klang Games 的執行長兼共同創辦人 Mundi Vondi 坐下來深入討論所有相關Seed 事宜。

「所以這仍然是相同的願景,」Vondi 在比較現有版本與我們最初認識的早期版本時這麼說。「但我認為,就像打造這樣多人模擬遊戲的概念,也讓我們走到了可能意想不到的地方,所以我認為展望未來,對於這個系統應該如何運作,可能會有更清晰的方向。我覺得這個願景一直是,你知道,大家都很興奮,但要實現它一直有點神秘,也許這也是為什麼花了這麼久(…),但現在我們真的開始看到這份努力的成果,球員們也玩得很開心, 建造城市與模擬社會」。

在影片中,執行長解釋說,在2019年左右最後一次公開推動後,Seed 多次轉向,從較偏向生存的 Seed Pioneers,回歸真人模擬路線,現在則是結合生活模擬與生存元素的混合模式。他說,這樣的結果是一種不再非黑即白的基調,讓遊戲能夠擁抱 「烏托邦、反烏托邦以及介於兩者之間的一切」。

當被問及用戶與幼苗之間的核心社交互動時,他繼續說:「這是玩家首次 能夠與超過一千人一起建立社會。我們一直以來都希望用 Seed 創造一個能讓更多玩家一起遊玩的遊樂場。找到讓這麼多人一起玩耍的方式,才是Seed 真正的挑戰,但這帶來的是非常深厚的社會凝聚力。」

他解釋說,玩家們不斷溝通,討論如何管理他們的社會、生產什麼、制定哪些法律或政策,以及該投票選出誰作為下一任領袖:

「你不是手黏在WASD和滑鼠上玩的。你做了很多溝通。我會說這真的很社交。這是一款關於合作與競爭的遊戲。目前裡面沒有怪物;只是其他人而已。所以重點在於人們如何合作或彼此對抗,並創造出由此產生的自然故事。」

然而,即使沒有怪物,我們也想回到幾年前討論過的這些社會中暴力問題。

「我們其實只是在接下來幾個月推出《法律與秩序》。」Vondi 宣布:「所以我們確實想在遊戲裡加入那些機制之前,先把它放進預告片裡。我想完全誠實地說:這是一支電影式預告片,展示我們渴望達成的目標。」

「這聽起來可能違反直覺,但我們想要暴力。」 執行長接著諷刺地比較:「如果我們看看像《模擬市民線上》或《哈博飯店》這類遊戲,那些有非常嚴格非暴力政策的遊戲,結果會出現不同類型的暴力,這些暴力你根本無法真正反抗。在《模擬市民線上》中,玩家會互相在對方草坪上撒尿來騷擾對方,實際上它擁有遊戲史上最複雜的網路霸凌黑幫之一。」

他Seed 說,這種不可避免的衝突正是為什麼需要法律、懲罰甚至武力系統的原因。

「在某些方面,暴力是一種必要的惡。我們一直想避免的,就是管理員可以當暴君,卻沒有人能做什麼。如果你想推翻你社會的政府,你應該能夠用武力做到。但這也關乎自我監督,所以法律與秩序以及你行為的後果,才是關鍵所在。」

Vondi 接著補充說,這些後果可能非常嚴重,包括如果玩家行為不當,可能會被引渡出社會,目的是培養比其他多人遊戲中更健康的玩家群,因為那裡的有毒行為幾乎沒有實際代價。

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Seed 的敘事取決於你的策略:從硬核生存到引導線索和類似生活模擬的既定社會 最後,考慮到完整社交模擬的複雜性,我們想了解你實際如何玩 Seed ,以及在最初幾步中可以期待多少引導。

「很多都取決於你怎麼開始遊戲,」Vondi透露。 「如果你一開始是一群朋友,想從零開始建立一個社會,那你就一起部署到荒郊野外,什麼都沒有。其實相當硬核;我或許會說,生存已經達到巔峰。」

接著,玩家必須確保水源、食物和住所,烹飪餐點,清理飲用水,並處理因砍樹等基本工作引起的感染或傷害,因為角色起初是非技術勞工。

「這遊戲相當硬核,但非常吸引人,我覺得這很有趣。然後我們會為你設置許多有用的護欄,告訴你該怎麼做才能邁向社會的下一階段。」

馮迪說,這種更具引導性的結構源自於看到當新社會過快解鎖全部政治工具時,這種壓力有多麼壓倒性。

除了目前的封閉測試,我們預計在夏季會進一步了解 Seed 。想了解更多,請播放上方全字幕的訪談。

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作者 liangfm

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