Assassin’s Creed Codename Hexe 的遊戲總監在創意總監離開兩個月後 Ubisoft 也離開了

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Assassin’s Creed Codename Hexe

即將推出的遊戲似乎無法維持老將的領導力。

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如果你問一位《刺客教條》粉絲他們最期待的系列作品是什麼,許多人很可能會提到《Assassin’s Creed Codename Hexe 》,這款遊戲多年前宣布(與《代號紅》,又名《暗影》同時),故事背景設定在塞勒姆,正值該地區發生女巫審判。看起來育碧在這個設定上有獨特且令人興奮的作品,這也讓它動盪的開發過程更加令人擔憂。

繼幾個月前該專案失去創意總監後,該職位由《刺客教條》老將Jean Guesdon接任,現任《Codename Hexe》也失去了遊戲總監。Benoit Richer 決定離開育碧,轉往獨立開發領域,加入 Servo Games 團隊,這在 LinkedIn 上透露。

目前尚不清楚育碧打算如何接替瑞徹擔任遊戲總監的角色,但這對《代號六角》的製作情況並不樂觀,因為該作持續流失關鍵與資深人才,卻同時鮮少向公眾展示。

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作者 liangfm

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