
關於人工智慧以及這項技術如何被用於藝術專案(包括電子遊戲)的應用,經常有非常激烈且公開的討論。有些人堅決反對在電子遊戲中使用這項技術,但也有人較願意探索其應用方式。AI 確實有非常有益的應用,尤其是在遊戲製作中細緻且複雜的電腦科學領域。
為此,我們最近訪問了育碧的尼古拉斯·洛佩茲(Nicolas Lopez),他以打造Anvil Engine而聞名,該引擎驅動了許多發行商的作品,尤其是《刺客教條》系列。接下來它將被 Assassin’s Creed: Black Flag Resynced 徹底考驗,基於此,我們邀請 Lopez 思考如何將 AI 用於有效用途。
洛佩茲以最基本的方式解釋人工智慧如何用來改進鐵砧引擎技術。
「在電腦圖學中,我們有很多其實是隨機的技術。隨機論是什麼意思?這表示它是基於抽樣。這正是我們對全球照明所做的事。我們會到處拿一些小點,試著理解它的意義,然後製作燈光。而這正是 AI 所做的。其實是一樣的。所以當我看到 AI 時,我看到一種方法,可以把所有這些光點聚合起來,然後有一個神奇的公式告訴我它是什麼。都是一樣的。這就是我們所說的隨機抽樣。」
他進一步表示,對於電腦圖像來說,AI 很自然地融入其中,但並非遊戲開發所有元素的完整解決方案。
「所以這在電腦圖學中其實是超自然的。如果你還記得高中課堂,這也是我們所謂的蒙地卡羅整合。這也適用於電腦圖像學的許多領域。至於其他部分,就沒那麼自然,我們必須探索能怎麼發揮。但對我來說,這完全說得通。」
你認為還有什麼方法可以讓 AI 來提升電子遊戲品質?還是你堅決反對遊戲製作中使用的技術?