《龍騎士》創作者大衛·蓋德認為現代角色扮演遊戲過於著重於避免「玩家不小心把自己搞砸」

news image
決策是讓 RPG 感覺與一般動作冒險體驗截然不同的最大部分。你可以決定角色的外貌,想當英雄還是反派,偏好哪些同伴,哪些甚至可能背棄你。最棒的角色扮演遊戲讓你走任何你喜歡的路,但讓你感覺自己躺著的床是你自己創造的。根據角色扮演遊戲老將、《龍騎士》設定創作者大衛·蓋德(David Gaider)表示,近年來有些遊戲已經失去了這一點。

在接受 PC Gamer 訪問時,Gaider解釋說《龍騎士:面紗守衛》在隊伍和夥伴間缺乏足夠的摩擦,這是更廣泛趨勢的一部分。 「這種情緒隨著《龍騎士》的進行越來越強烈。這種想法是,『喔,我們不能讓玩家不小心把自己搞砸。』我覺得這是因為「我們需要盡可能多元的玩家群,不能讓遊戲太難。我們不能讓球員陷入無法完成比賽的境地,」他說。

「這種我們不能永久將某人從團隊中移除的想法,粉絲必須因純粹的遊戲性而順從,這與 BioWare 遊戲最受歡迎的理念背道而馳。早期的遊戲,所有的評論,總是在談論那些令人驚嘆的角色。那為什麼不直接專注於你最擅長的事,而不是為了讓其他事情更被接受而偏離它呢?如果你不是為那些喜歡這些遊戲的玩家做遊戲,你就是想讓這款遊戲能被某個不喜歡難度的動作遊戲玩家接受?那是誰?」 蓋德繼續說。

當你看看《博德之門 III》,這可說是近年 RPG 成功的最佳範例,很明顯摩擦與決策帶來後果是遊戲的核心。即使主線劇情在推進過程中相當線性,你與同伴的互動肯定會讓每次遊玩都獨一無二,讓玩家在數百小時後還會重新創建新角色。

&gt…
阅读更多(Read More)

作者 liangfm

发表回复