
儘管 約翰·卡麥克 離開id Software已經13年,他仍將永遠與他曾共同創立的標誌性工作室緊密相連。那麼,他到底怎麼看 Microsoft 現在裁掉 這位傳奇開發者近四分之三的員工,甚至可能永久關閉 Id Tech 遊戲引擎,並將團隊轉型成看似支援工作室的方案?
Carmack 現在也在社群媒體上針對這個議題發表評論,平淡地表示他對先前說 Microsoft 會是工作室的好擁有者感到遺憾,但同時他也保持務實,指出不僅能推出經典作品,還必須銷售良好:
「我很難過,但我無法激起憤怒或憤怒。我無法取得這些書籍,但我懷疑從 Microsoft 的角度來看,Id Software 是個邊緣企業。我相信有報導說 Minecraft 的收入一直帶動了其他幾家工作室。
「要長期持續生產,遊戲必須成功,而不只是被喜愛。」
他承認這可能是個考慮不周的決定,但他自己也很難看出什麼能提升銷售:
「你不能排除高層是白痴的可能性,但這不應該是你的預設信念。我不認為有任何明顯的路徑能讓 Id 遊戲的收入翻倍。」
他在這篇冗長的文章結尾以正面的語氣寫道,儘管如此,他仍不認為這標誌著id Software故事的終點:
「遊戲還沒結束,我希望工作室能挺過去。」
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