Microsoft 在 Game Pass 上為《S.T.A.L.K.E.R. 2》支付的費用,比製作成本還高

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更新: GSC Game World 隨後聯繫 Gamereactor,正式發表聲明,針對 Grygorovych 以下的指控表示,該資訊 「完全不實」 ,且 Grygorovych 「既未參與與合作夥伴的談判」 ,也未 「參與遊戲實際開發」。因此 ,「他對公司活動的評論無法被視為真實情況的準確反映。」

你可以在下方閱讀完整的透明聲明。

「GSC Game World 長期未對謝爾蓋·格里戈羅維奇公開發表關於公司的言論發表評論。然而,我們現在認為有必要回應,因為持續沉默可能會被視為確認了根本不實的資訊。

「特別是他最近的說法,包括他關於 S.T.A.L.K.E.R. 2 與 Xbox 團隊關係的說法,並不反映實際事實。

「根據雙方達成的協議,Sergiy 既未參與與合作夥伴就《S.T.A.L.K.E.R. 2》的談判,也未參與遊戲整個製作週期的實際開發。我們始終完全遵守這些協議。因此,他對公司活動的評論無法被視為真實情況的準確反映。

「S.T.A.L.K.E.R. 2的開發成為電子遊戲產業史上最具挑戰性的專案之一。我們相信這款遊戲的故事應該建立在事實之上,而非假設或主觀意見。

「我們衷心感謝所有讓遊戲得以發行的人:烏克蘭的守護者、我們的玩家、合作夥伴,當然還有公司老闆Max Krippa,他資助了大部分開發預算。

「我們希望這些公開聲明不會分散大家對球隊今天真正重視的事情的注意力。GSC Game World 目前正在為《S.T.A.L.K.E.R. 2》進行重大更新的最後收尾,同時也是其首個大型故事 DLC。我們很快會分享更多細節。」

原文: 自從新遊戲開始加入 Game Pass 以來,玩家們一直在討論並剖析這項服務背後的經濟層面。為什麼開發者會在遊戲第一天就上架,而不是自己賣?

歸根究柢,一切都是錢的問題,Microsoft 會先付一筆一次性款項,作為工作室的安全網,讓工作室不用擔心遊戲後續銷量如何。一個很好的例子是烏克蘭頻道 OLDboi,GSC Game World 創辦人 Sergiy Grygorovych 解釋說,Microsoft為 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 限時獨家合約及將遊戲納入 Game Pass 的權利支付的費用,比遊戲開發成本還高。

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 因此,這款遊戲在開發尚未全面開始前就已經相當獲利。Microsoft注意到這款遊戲在初次發表後的反應非常好,於是決定迅速完成交易。

如今,除了 PC 和 Xbox Series S/X 之外,它也在 PlayStation 5 上推出,並且有關於 Switch 2 版本的 猜測 。

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作者 liangfm-2