
財務長林濤在最近的財報電話會議中解釋:「這不僅是針對 PlayStation,對各種內容來說,數位化正在持續推進。」
當索尼宣布將從2028年1月起全面取消PlayStation實體媒體的製作時,許多粉絲立刻表達了對此選擇的不滿與不滿。事實上,社群已團結起來,制定計畫,在八月最後一週 實施 PlayStation 服務的停擺 ,這一切都是為了抗議這項常被視為反消費者的決定。
由於每年各大企業都會分享各種財報與財報,索尼也跟進,舉辦了 財報電話會議 ,財務長林濤發表聲明,並終於就此事發聲。
「我們做出這個決定的原因有很多,最大的一點是整體內容數位化持續進步,這是主要因素。這不僅是 PlayStation 的,所有類型的內容,數位化都在持續進步。」
此外,Tao補充(感謝 Kotaku) :「當我們思考未來——我們花了很多時間和思考,謹慎考慮過這個問題——我們得出這個結論,我們會謹慎地向前推進。對於這項決定,我們收到了各種意見,大家都有強烈的看法,我們也理解社群已經向我們提出了這些意見。遊戲深受許多人喜愛。這是一種深受人們喜愛的娛樂形式,且在許多情況下與人們的美好回憶相連結。所以我們能理解這些情緒。我們想考慮這點。未來數位生態系,我們希望如何吸引玩家參與,這是我們希望持續探索的方向。」
值得一提的是,社群的挫折感並未反映在其他地方分享的消費者數據上,因為卡普空最近透露, 上一季超過93%的遊戲銷售是數位銷售,日本公司預計這一比例在今年內將提升至95%。
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